Suur aeg on eelmise hooaja jooksul kogunud üle 100 miljoni dollari
Suur aeg on eelmise hooaja jooksul kogunud üle 100 miljoni dollari
Austin, Ameerika Ühendriigid, 28. märts 2024, Chainwire
Uuenduslik mängude arendaja Big Time Studios. Meeskonna sõnul said mängijad kokku enam kui 230 miljoni dollari suuruse kogumahuta, ilma et ükski märk müüks.
"Web3 mängude edu sõltub veenvate kogemuste loomisest, milles keskendutakse mängijale orienteeritud majandus," ütles Big Time Studios
Suur aeg ühendab intensiivsed võitlused ja dünaamilise mängu-RPG-de, näiteks Diablo laiad, uurides MMO-de, näiteks World of Warcraft. Mängijad on ajarändurid, kes toodi välja kosmose surevatest jämetest, et liituda ülima ristisõjaga, et inimkonna üle elada. Reaalsuse struktuur rebib laiali ja loo kokkupõrke ajastud. Mängijad võitlevad inimliku pärandi säilitamise eest kogu selle ilu ja rumaluse osas.
Mängijad osalevad protseduurilistes koopassedes väga konkurentsivõimelistest lahingutest, saavutavad eesmärke ja koguvad olulisi ressursse väärtuslike virtuaalsete kaupade tootmiseks, mida esindavad mittekummardatavad žetoonid (NFT). Krüptomärke ei müüda ja see ainulaadne lähenemisviis ühendab mängude mõnu digitaalse koguja innovaatilise maailmaga: kõiki kogutakse mängus ja neid ei andestata ega pakutaks müügiks väljaspool mängu. Ainsad ostuühikud on ajakristallid, mängusiseste tegevuste jaoks kasutatava mängu mittekrüptokreptokreem valuuta, näiteks näpistamine, seadmete täiendamine, objektide laadimine või juurdepääs esmaklassilisele sisule.
"Meie õiglane stardistrateegia ilma meeskonna või investorite märgideta rõhutab meie pühendumust mängijale orienteeritud mängude universumile, milles preemiaid austab ainult mängumäng," ütles Meilich.
Big Time Studios loob samad konkurentsitingimused, viies mängija kogukonna esiplaanile selle uue lähenemisviisi kaudu. Mängu tegevuste abil kogutakse žetoone ja takistavad seega mitte mängijatel oma edu saavutamist. Suur aeg eristab seda pühendumust õiglusele ja kaasatusele veebis ja traditsioonilises mängutööstuses.
Suure aja edukas eelhooaja algus hajutab kahtlusi Web3 mängude realiseerimise osas ja seab uued standardid saadaoleva jaoks. Meelelahutuslik väärtus ja mängu majanduslikud stiimulid vaimustasid väga aktiivseid mängijaid, hajusid skepsist ja näitasid Web3 mängude tohutut potentsiaali.
"Oleme peamiselt mänguettevõte," ütles Meschlich. "Meie suurim prioriteet on esitada fantastiline mäng koos võluva mängumänguga. Mängijad soovivad meelelahutust ja mängu, mis on väärt tõmblemist. See lähenemisviis on teistest taandunud ja silmas pidades hiljutisi õnnestumisi, on märk sellest, et meil on Web3 mängimine õiges suunas," ütles üks ja rõhutas suurte aegade kaasamist kvaliteetsete mängukogemuste pakkumiseks.
Tuleviku arvates parandavad uued funktsioonid ja värskendused veelgi ümbritsevat mängukogemust ja hoolitseb selle eest, et suur aeg jääb Web3 mängutööstuse liideriks.
Varase juurdepääsu ja sukeldumise seiklusse, mida Big Time ootab, saavad kasutajad lihtsalt liituda suure ajaga zwietracht kogukond.
Big Time Studios
Big Time Studios asutati 2020. aastal ja sellest on kujunenud juhtiv Web3 mängude pakkuja oma peamise pealkirjaga "Big Time", mitme mängijaga tegevuse rollimänguga, mis ühendab kiirete tegevuste kaklused ja seiklused aja ja ruumi kaudu. Vastupidiselt tüüpilistele Web3 mängudele tugevdab see mängijaid, levitades märgi otse mängu ja vältides müüki investoritele või meeskonna eraldisi. Mängu algus eelmisel hooajal oktoobris tõi neljandas kvartalis müüki 37 miljonit dollarit. Esimese kvartali jaoks prognoositakse 80 miljonit dollarit, mis rõhutab selle edu ja ettevõtte märkimisväärset mõju digitaalsele mängule. Big Time Studios on endiselt Web3 mängusektori uuenduste juht.
kontakt
CMO
Michael Migliero
Big Time Studios
[E -post kaitstud]
Kommentare (0)