Veliko vrijeme je generiralo prodaju od preko 100 milijuna dolara od prethodne sezone

Veliko vrijeme je generiralo prodaju od preko 100 milijuna dolara od prethodne sezone

Austin, Sjedinjene Države, 28. ožujka 2024., Chainwire

inovativni programer igara Big Time Studios najavljuje da je njegova besplatna igra za više igrača/MMO igrala uloga velikog vremena stvorila prijenos od 100 milijuna dolara. Prema timu, igrači su upravljali ukupnom količinom od preko 230 milijuna dolara bez prodaje niti jednog tokena.

"Uspjeh u Web3 igrama ovisi o stvaranju uvjerljivih iskustava u kojima je fokus orijentirano na igrače", rekao je Ari Meil, izvršni direktor Big Time Studios

Veliko vrijeme kombinira intenzivne borbe i dinamično igranje akcijskih RPG-ova kao što je Diablo sa širokim, istraživačkim svjetovima MMO-a poput World of Warcraft. Igrači su putnici koji su izvučeni iz umirućih žestokih kozmosa kako bi se pridružili vrhunskom križarskom ratu kako bi preživjeli čovječanstvo. Struktura reality suze i epohe sukoba priče. Igrači se bore za očuvanje ljudske ostavštine u svom ljepoti i gluposti.

Igrači sudjeluju u vrlo konkurentnim bitkama u proceduralnim tamnicama, postižu ciljeve i prikupljaju važne resurse za proizvodnju vrijedne virtualne robe, koje su predstavljene žetonima koji se ne mogu baviti (NFT). Ne prodaju se kripto tokeni, a ovaj jedinstveni pristup kombinira zadovoljstvo igre s inovativnim dijelovima Digital Collector -a: svi su prikupljeni u igri i nisu nadareni ili ponuđeni na prodaju izvan igre. Jedini predmeti za kupnju su vremenski kristali, ne-kripto premium valuta igre koja se koristi za aktivnosti u igri kao što su tinkering, nadogradnja opreme, punjenje predmeta ili pristup premium sadržaju.

"Naša Fair Start Strategija bez tokena za tim ili investitore naglašava našu posvećenost svemiru igranja orijentiranog na igrače, u kojem nagrade dodjeljuju samo igranje", rekao je Meilich.

Veliki vremenski studiji stvaraju iste konkurentne uvjete stavljajući zajednicu igrača u prvi plan kroz ovaj novi pristup. Tokeni se prikupljaju u aktivnostima u igri i na taj način sprečavaju ne igrače da kupuju svoj put do uspjeha. Veliko vrijeme razlikuje ovu predanost pravednosti i inkluzivnosti u Web3 i tradicionalnoj industriji igara.

Uspješan predsezonski početak velikog vremena nastavlja s isticanjem sumnje u realizaciju Web3 igara i postavlja nove standarde za ono što je dostupno. Vrijednost zabave i ekonomski poticaji igre fascinirali su visoko aktivne igrače, raštrkali skepticizam i pokazali ogroman potencijal Web3 igranja.

"Mi smo prvenstveno tvrtka za igre", rekao je Meschlich. "Naš najveći prioritet je pružiti fantastičnu igru ​​s očaravajućim igrama. Igrači žele zabavu i igru ​​koja vrijedi trzati. Ovaj se pristup povukao od drugih i, s obzirom na nedavne uspjehe, znak je da imamo Web3 igranje u pravom smjeru", rekao je One i naglasio angažman velikih vremenskih studija za doživljaj visoke igre.

S pogledom na budućnost, nove funkcije i ažuriranja dodatno će poboljšati uronjeno iskustvo igranja i osigurati da veliko vrijeme ostane lider u industriji igara na Web3.

Za rani pristup i uroniti se u avanturu koju očekuje veliko vrijeme, korisnici se jednostavno mogu pridružiti velikom vremenu zwietracht zajednica.

O velikim vremenskim studijima

Big Time Studios osnovan je 2020. godine i razvio se u vodećeg pružatelja web3 igranja sa svojim glavnim naslovom "Big Time", igrom za multiplayer akcijsku ulogu koja kombinira borbe i avanture brze akcije kroz vrijeme i prostor. Za razliku od tipičnih Web3 igara, jača igrače distribuiranjem tokena izravno u igri i na taj način izbjegavajući prodaju investitorima ili izdvajanjima tima. Početak igre u prethodnoj sezoni u listopadu doveo je do prodaje od 37 milijuna dolara u četvrtom tromjesečju. U prvom tromjesečju prognozira se 80 milijuna dolara, što podvlači njegov uspjeh i znatan utjecaj tvrtke na digitalno igranje. Big Time Studios još uvijek je lider u inovacijama u sektoru igara na Web3.

Kontakt

CMO
Michael Migliero
Big Time Studios
[Email zaštićeno]

Izvor: CoinList.me