Veliki čas je od prejšnje sezone ustvaril prodajo v višini več kot 100 milijonov dolarjev
Veliki čas je od prejšnje sezone ustvaril prodajo v višini več kot 100 milijonov dolarjev
Austin, ZDA, 28. marec 2024, Chainwire
inovativni razvijalec iger Big Time Studios sporoča, da je njegova brezplačna igra za več igralcev/MM-jeva igra v vlogi Big Time povzročila promet v višini 100 milijonov dolarjev. Po navedbah ekipe so igralci obravnavali skupno več kot 230 milijonov dolarjev, ne da bi prodali en sam žeton.
"Uspeh v spletnih igrah je odvisen od ustvarjanja prepričljivih izkušenj, v katerih je osredotočenost igralca," je dejala Ari Meil, izvršna direktorica Big Time Studios
Veliki čas združuje intenzivne borbe in dinamično igranje akcijskih-RPG, kot je Diablo, s širokim raziskovanjem svetov MMO-jev, kot je World of Warcraft. Igralci so časovni popotniki, ki so bili pripeljani iz umirajočih žerjavic kozmosa, da bi se pridružili končni križarski vojni, da bi preživeli človeštvo. Struktura resničnosti se raztrga in epohe zgodbe spopade. Igralci se borijo za ohranjanje človeške zapuščine v vsej svoji lepoti in neumnosti.
Igralci sodelujejo v zelo konkurenčnih bitkah v ječeh, ki jih ustvarjajo proceduralne, dosegajo cilje in zbirajo pomembne vire za proizvodnjo dragocenega virtualnega blaga, ki jih predstavljajo nepopustljivi žetoni (NFT). Nobene kripto žetone se ne prodajajo in ta edinstven pristop združuje igro z veseljem z inovativnim svetom kosov digitalnega zbiratelja: vsi so zbrani v igri in niso nadarjeni ali pa jih ponujajo za prodajo zunaj igre. Edini nakupni predmeti so časovni kristali, nekripto premium valuta igre, ki se uporablja za dejavnosti v igri, kot so nabiranje, nadgradnja opreme, polnjenje predmetov ali dostop do premium vsebine.
"Naša strategija poštenega začetka brez žetonov za ekipo ali vlagatelje poudarja našo zavezanost igralnemu vesolju, usmerjenem v igralce, v katerem nagrade podeljuje le igranje," je dejal Meilich.
Big Time Studios ustvarja enake konkurenčne pogoje, tako da v ospredje postavi skupnost igralcev s tem novim pristopom. Žetone se zbirajo z dejavnostmi v igri in tako preprečujejo, da bi igralci kupili pot do uspeha. Veliki čas razlikuje to zavezanost pravičnosti in vključenosti v WEB3 in tradicionalni igralniški industriji.
Uspešen predsezonski začetek velikega časa še naprej razvija dvom o uresničljivosti iger Web3 in določa nove standarde za to, kar je na voljo. Zabavna vrednost in gospodarske spodbude igre so očarali zelo aktivne igralce, raztreseli skepticizem in pokazali ogromen potencial igranja Web3.
"Smo predvsem igralna družba," je dejal Meschlich. "Naša največja prednostna naloga je predstaviti fantastično igro z navdušujočim igranjem. Igralci želijo zabavo in igro, ki jo je vredno Twitch. Ta pristop se je umaknil od drugih in glede na nedavne uspehe je znak, da imamo Web3 igranje v pravo smer," je dejal eden in poudaril, da se je ukvarjal z veliko kakovostnimi izkušnjami.
Nove funkcije in posodobitve bodo še naprej izboljšale potopno igralno izkušnjo in poskrbele, da bo velik čas še vedno vodilni v igralni industriji Web3.
Za zgodnji dostop in za potop v pustolovščino, ki jo pričakuje velik čas, se lahko uporabniki preprosto pridružijo velikemu času Zwietracht Skupnost.
o Big Time Studios
Big Time Studios je bil ustanovljen leta 2020 in se je razvil v vodilnega ponudnika Web3 Gaming s svojim glavnim naslovom "Big Time", igranje vlog za več igralcev, ki združuje hitre akcijske borbe in pustolovščine skozi čas in prostor. V nasprotju s tipičnimi igrami Web3 krepi igralce z distribucijo žetona neposredno v igri in se tako izogne prodaji vlagateljem ali dodelitvi ekip. Začetek igre v prejšnji sezoni v oktobru je v četrtem četrtletju privedel do 37 milijonov dolarjev. V prvem četrtletju je napovedano 80 milijonov dolarjev, kar poudarja njegov uspeh in velik vpliv podjetja na digitalno igranje. Big Time Studios je še vedno vodilni na področju inovacij v igralnem sektorju Web3.
Kontakt
cmo
Michael Migliero
Big Time Studios
[E -pošta zaščitena]
Vir: coinlist.me