自上赛季以来,大时光的销售额超过1亿美元
自上赛季以来,大时光的销售额超过1亿美元
奥斯汀,美国,2024年3月28日,Chainwire
创新的游戏开发人员 Big Time Studios 宣布他的免费多人行动/MMO角色扮演游戏大时光已经产生了1亿美元的流失。 据球队称,球员的总数超过2.3亿美元,而没有出售单个令牌。
“ Web3游戏的成功取决于创造令人信服的体验,在这种体验中,以玩家为导向的经济是重点,” Big Time Studios的首席执行官Ari Meil说。
大时光结合了激烈的斗争和动作RPG(例如暗黑破坏神)的动态游戏玩法,以及像《魔兽世界》(World of Warcraft)这样的宽阔,研究的世界。 球员是超时的旅行者,他们被带出宇宙垂死的余烬,加入了最终的十字军东征,以生存人类。 现实的结构撕裂了,故事的时代冲突。 玩家为保存人类的遗产而奋斗。
玩家参加了程序生成的地牢中的竞争激烈的战斗,实现目标并收集重要的资源,以生产有价值的虚拟商品,这些虚拟商品由不可杀死的代币(NFTS)代表。 没有出售加密代币,这种独特的方法将游戏的乐趣与数字收藏家的创新世界结合在一起:每个人都在游戏中收集,而不是在游戏之外散发或提供出售。 唯一的购买物品是时间晶体,这是用于游戏中活动的非透明化高级货币,例如修补,升级设备,对象的充电或访问优质内容。
“我们的公平起点策略没有代币的团队或投资者强调我们对以玩家为导向的游戏世界的承诺,在这种世界中,只有游戏玩法才能奖励,” Meilich说。
Big Time Studios通过这种新方法将玩家社区放在前景中,从而创造了相同的竞争条件。 令牌是通过游戏中的活动收集的,因此可以防止非玩家购买成功的方式。 大时的时间区分了这种对Web3和传统游戏行业公平性和包容性的承诺。
成功的季前赛开始,继续消除对Web3游戏的可靠性的怀疑,并为可用的东西设定了新的标准。 游戏的娱乐价值和经济激励措施使高度活跃的玩家着迷,散布了怀疑,并展现了Web3游戏的巨大潜力。
“我们主要是一家游戏公司,” Meschlich说。 “我们的最大首要任务是用令人着迷的游戏玩法提供出色的游戏。玩家想要娱乐和值得抽搐的游戏。这种方法已从其他人那里撤回,鉴于最近的成功,这表明我们将Web3游戏朝着正确的方向上了。
为了了解未来,新的功能和更新将进一步改善身临其境的游戏体验,并确保大时间仍然是Web3游戏行业的领导者。
为了尽早访问并沉浸在大时间期望的冒险中,用户可以简单地加入大时间 Zwietracht 社区。
关于大型工作室
Big Time Studios成立于2020年,并以其主要标题“ Big Time”(Big Time)为领先的Web3游戏提供商,这是一款多人行动角色扮演游戏,结合了快速的动作与时空的战斗和冒险。 与典型的Web3游戏相反,它通过直接在游戏中分发令牌并避免向投资者或团队分配的销售来增强玩家。 上一个赛季开始的比赛开始,第四季度的销售额为3,700万美元。在第一季度,预测了8000万美元,这强调了其成功和公司对数字游戏的巨大影响。 Big Time Studios仍然是Web3游戏领域创新的领导者。
接触
cmo
Michael Migliero
Big Time Studios
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来源:coinlist.me
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