يقول Grayscale أن صناعة السلع الفوقية هي فرصة 1 دولار في منتصف نمو المستخدم
يقول Grayscale أن صناعة السلع الفوقية هي فرصة 1 دولار في منتصف نمو المستخدم
Grayscale يقول أن صناعة Metavers هي فرصة بقيمة 1T وسط نمو قوي للمستخدم"/> div>
- يشير تقرير الرمادي إلى أن المحافظ المتعددة النشطة العالمية قد نمت بمقدار عشر مرات في أوائل عام 2020.
- في الربع الثالث من عام 2021 ، اجتذبت المشاريع المتوفرة 12 ٪ من إجمالي التمويل في نطاق التشفير.
نشر أكبر مدير للأصول الرقمية في العالم تقريراً عن الحماس السريع المتنامي للفرص الوصفية والفرص الهائلة في السوق التي تنتظرنا. يفترض Grayscale أن Metavers سيصبحون سائدًا في السنوات القليلة المقبلة ويوفر فرصة للسوق قدرها تريليون دولار.
رئيس أبحاث الأبحاث David Grider ومحلل الأبحاث Matt Maximo يعبرون عن رأيهم في تقرير نوفمبر بعنوان "The Metaverse ، Web 3.0 Virtual Cloud Economies". يقدم الثنائي رؤى مثيرة للاهتمام في هذا القطاع الطموح والعوالم المتعددة الفوقية المفتوحة ، والتي يدعمها "اقتصاد التشفير الشبكي" مثل اللامركزية.
ذات الصلة : تسرد لعبة Axie Infinity المستندة إلى NFT مبيعات الأراضي الرقمية القياسية بقيمة 2.3 مليون دولار
يلاحظ التقرير أيضًا أن "الجدران المعتادة في جميع الأوقات النشطة على الإطلاق" نمت لمدة عشر سنوات منذ بداية عام 2020. في يونيو 2021 ، وصل العدد الإجمالي للجدران النشطة المعتادة إلى 50،000. التقرير
مقارنةً بقطاعات الويب 3.0 و Web 2.0 الأخرى ، لا يزال مستخدمو العالم الافتراضي للاستقبال في أرقامهم الداخلية المبكرة ، ولكن إذا بقيت معدلات النمو الحالية في طريقهم الحالي ، فإن هذا القطاع الناشئ لديه القدرة على أن يصبح سائدًا في السنوات القادمة.
يضيف التقرير أيضًا أن المشاريع الآلية التلوي التي يتم دمجها مع الرموز المشفرة ، NFTS ، الحوكمة اللامركزية والخدمات المالية اللامركزية (DEFI) مثل الادخار والاقتران وجذب مستخدمين جدد.
يشير التقرير من GraysCale أيضًا إلى أن هناك اهتمامًا نشطًا في شركات رأس المال الاستثماري (VC) ، والتي ترى إمكانات كبيرة في هذا القطاع. وفقًا لـ Grayscale ، كان شراء الأموال بسبب المشاريع المتعددة في الربع الثالث مليار دولار. كانت هذه 12 ٪ هائلة من إجمالي جمع الأموال لقطاع التشفير بأكمله في هذا الربع.
يتضمن هذا motavers بالإضافة إلى فئة NFT و Web 3.0.
ديناميات المفاتيح التي تؤدي إلى نمو قطاع الآية الوصفية
أشار باحثو الرمادي أيضًا إلى بعض الديناميات الرئيسية التي يمكن أن تؤدي إلى نمو القطاع الوطني. ويشمل ذلك حقائق مثل متوسط الترفيه المتزايد والأموال التي تنفق على الهوايات الرقمية.
يلاحظ التقرير أيضًا أن Metaverse سيحدد تغييرًا ثقافيًا للألعاب المتميزة إلى الألعاب المجانية للعب وغيرها من الابتكارات على الويب 3.0 مثل play-to-Eern (p2e).
في العام الماضي ، في عام 2020 ، كانت دوران عالمي مع الألعاب في العالم الافتراضي بمبلغ 180 مليار دولار. تشكلت "النفقات المميزة" 40 مليار دولار من هذا. وفقًا للتقديرات ، قد يزداد الإنفاق داخل اللعبة في السنوات الأربع المقبلة ويمكن للقطاع أن يجلب أكثر من 400 مليار دولار على شبكة Web 3.0 Open Crypto Meta-Verse ".
، بالإضافة إلى ذلك ، يضيف: "لقد استفادت العوالم الافتراضية لـ Web 3.0 من الابتكارات السريعة ومكاسب الإنتاجية. لقد أنشأت خيام التشفير الافتراضية سوقًا أوليًا وثانويًا للمبدعين ومالكي القيمة من خلال إنشاء ضوابط رأس المال لقيودهم الرقمية التي تم افتتاحها.
Kommentare (0)