Grayscale siger, at meta-versindustrien er en $ 1 tone chance midt i brugervæksten
Grayscale siger, at meta-versindustrien er en $ 1 tone chance midt i brugervæksten
Grayscale siger, at Metavers-industrien er en $ 1T-mulighed midt i stærk brugervækst"/>
- Grayscale-rapporten bemærker, at den globale aktive meta-vers tegnebøger er vokset med ti gange i begyndelsen af 2020.
- I tredje kvartal af 2021 tiltrækkede Meta-vers-projekterne 12% af den samlede finansiering i kryptoområdet.
Verdens største digitale kapitalforvalter Grayscale offentliggjorde en rapport om den hurtigt voksende entusiasme for Meta-Severse og de enorme markedsmuligheder, der ligger foran. Grayscale antager, at Metavers vil blive en mainstream i de næste par år og tilbyde en markedets chance på $ 1 billioner.
Grayscale leder af forskning David Grider og forskningsanalytiker Matt Maximo udtrykker deres mening i november-rapporten med titlen "The Metaverse, Web 3.0 Virtual Cloud Economies". Duoen præsenterer interessant indsigt i denne håbefulde sektor og de åbne meta-vers-verdener, der understøttes af et "netværkscrypto-økonomi" som Decentraland.
Relateret : NFT-baseret spil Axie Infinity Lister Record-Breaking Digital Land Sales til en værdi af 2,3 millioner dollars
Rapporten bemærker også, at "Global All-Time-Active Meta-Verse Walls" er vokset med ti år siden begyndelsen af 2020. I juni 2021 nåede det samlede antal aktive meta-versed vægge 50.000. Rapporten tilføjer
Rapporten tilføjer også, at meta-vers-projekter, der er integreret med krypto-tokens, NFT'er, decentral styring og decentraliserede finansielle tjenester (DEFI) såsom indsættelse og udlån og derved tiltrækkede nye brugere.
meget Ifølge Grayscale var indkøb af midler på grund af meta-vers-projekter i tredje kvartal 1 milliard dollars. Dette var massive 12% af den samlede samling af midler til hele kryptosektoren i dette kvartal.Dette inkluderer Metavers ud over NFT-kategorien og Web 3.0.
nøgledynamik, der fører til vækst i meta vers sektor
meget Dette inkluderer fakta som den voksende gennemsnitlige fritid og de penge, der bruges på digitale hobbyer.Rapporten bemærker også, at Metaverse markerer en kulturel ændring af premium-spil til gratis-til-play-spil og andre Web 3.0-innovationer såsom play-to-earn (P2E).
Sidste år, i 2020, var den globale omsætning med spil i den virtuelle verden en utrolig 180 milliarder dollars. "Premium -udgifterne" udgjorde utrolige 40 milliarder dollars af dette. I henhold til estimaterne kunne udgifterne i spillet stige i de næste fire år, og sektoren kunne medbringe mere end 400 milliarder dollars Web 3.0 Open Crypto Meta-vers-netværk ".
meget
Kilde: Crypto-news-flash.com
Kommentare (0)