تطلب كوريا الجنوبية Google و Apple لحذف ألعاب التشفير لكسب
تطلب كوريا الجنوبية Google و Apple لحذف ألعاب التشفير لكسب
- أصدر منظم المقامرة في كوريا الجنوبية تعليمات إلى متجر Play من Google ومتجر التطبيقات من Apple لإزالة ألعاب اللعب إلى السلسلة من منصاتها.
- هذه الألعاب تنتهك لوائح اللعبة المحلية من خلال تقديم NFTs القابلة للاسترداد والعملات المشفرة.
تتطور الألعاب القائمة على blockchain إلى صناعة بمليارات الدولارات في جميع أنحاء العالم وتربح مستخدمين جدد كل يوم. ومع ذلك ، لن يكون أي من هؤلاء المستخدمين من كوريا الجنوبية. طلبت لائحة الألعاب للبلد الآسيوي من Apple و Google إزالة ألعاب اللعب إلى الأذن هذه من متاجر التطبيقات الخاصة بهم لأنها تنتهك لوائح المقامرة في البلاد.
كوريا الجنوبية هي سوق عملات مشفرة كبيرة ، حتى واحدة من أكبرها في العالم. لقد وجدت تقنية blockchain أيضًا مستوى عالٍ من القبول في البلاد. ومع ذلك ، في ألعاب اللعب إلى الأذن ، ترسم لجنة إدارة الألعاب (GMC) الحد الأقصى.
اتصلت GMC بالاتصال بـ Google و Apple ، ومتجر Play ومتجر التطبيقات هما متجرين التطبيقان المهيمنان في العالم ، وطلبوا حذف هذه الألعاب ، المخرج المحلي naver تحولت أيضًا إلى موزعي التطبيقات الأصغر.
أرادت السلطة التنظيمية أن أوضح أنها لم تكن ضد ألعاب blockchain. بدلاً من ذلك ، فإن حقيقة أن هذه الألعاب تمكن المستخدمين من كسب العملات المشفرة التي يمكنهم بعد ذلك تبادلها. هذا يعني الفوز بالأسعار عند اللعب ، وكوريا الجنوبية صارمة للغاية. تحد قوانين المقامرة في البلاد من الحد الأقصى للمبلغ الذي يمكن كسبه وفقًا للقانون للترويج لصناعة الألعاب إلى 10،000 فوز كوري (8.42 دولار). الأقارب: نظرًا لأن مشفرات الألعاب تكتسب أهمية ، يبرز المحلل الأعلى 4 عملات معدنية ساخنة يجب أن تراقب المستثمرين أعلن الوكالة الدولية للطاقة الكورية الجنوبية أنه لاحظ سوق الألعاب ووجد شعبية متزايدة لألعاب blockchain. بصرف النظر عن المنصات العالمية العادية مثل Axie Infinity ، تنغمس الشركات المحلية أيضًا في هذا القطاع. في عام 2021 ، ارتبطت ستة من أقوى عشر أسهم في البلاد في البلاد بألعاب blockchain ، بما في ذلك Wemade ، الشركة التي تقف وراء لعبة miR4 blockchain الشهيرة للغاية. وصفتها السلطة الإشرافية بأنها "ألعاب كسب الأموال المضاربة" وشرحت: من المعقول الاحتفاظ بألعاب P2E من التصنيف العمري وفقًا للقانون المعمول به لأنه يمكن اعتبار أقساط النقود أسعارًا في الألعاب. ليس من السهل شرح سبب كون كوريا الجنوبية مميزة للغاية لقيود اللعبة دون تذكر قصة البحر قبل 15 عامًا. كانت Sea Story لعبة فيديو تشبه الآلات التي اكتسبت شعبية في كوريا في منتصف عام 2000. بدلاً من النقد ، تمت مكافأة المستخدمين بقسائم الهدايا التي لم يتم حظرها في هذه المرحلة. ولكن تم إنشاء Cash Center بسرعة كبيرة بالقرب من Sea Story Arcades ، حيث تم تبادل قسائم الهدايا نقدًا. شاركت العصابات المحلية وانتهت بوفاة العشرات من الناس ، والكثير منهم من خلال الانتحار. من المفاهيم الخاطئة أن لجنة اللعبة تمنع تقنيات جديدة مثل blockchain و nfts. على عكس قوانين الدعم الثقافي الأخرى ، ينبغي أن يمنع القانون لتعزيز صناعة الألعاب المضاربة.
"تكهن الألعاب لكسب المال"
Kommentare (0)