Sydkorea beordrer Google og Apple til at slette kryptospil for at tjene

Sydkorea beordrer Google og Apple til at slette kryptospil for at tjene

  • Den sydkoreanske spilregulator har instrueret Play Store fra Google og App Store fra Apple om at fjerne blokkædebaserede play-to-ear-spil fra deres platforme.
  • Disse spil krænker de lokale spilbestemmelser ved at tilbyde indløselige NFT'er og cryptocurrencies, siger vagthunden.

Blockchain-baserede spil udvikler sig til en industri på flere milliarder dollars over hele verden og vinder nye brugere hver dag. Ingen af disse brugere fra Sydkorea vil dog være. Gamingreguleringen af det asiatiske land har bedt Apple og Google om at fjerne disse spil-til-øre-spil fra deres app-butikker, fordi de krænker landets spilregler.

Sydkorea er et stort marked for cryptocurrency, endda en af de største i verden. Blockchain -teknologi har også fundet et højt niveau af accept i landet. I spil-til-øre-spil trækker imidlertid spilstyringsudvalget (GMC) grænsen.

GMC har kontaktet Google og Apple, hvis Play Store og App Store er de to dominerende app -butikker i verden, og bedt om at slette disse spil, lokal outlet naver rapporteret. Det vendte sig også til de mindre app -distributører.

Regulerende myndighed ønskede imidlertid at gøre det klart, at det ikke var imod blockchain -spil. Det er snarere det faktum, at disse spil gør det muligt for brugere at tjene cryptocurrencies, som de derefter kan udveksle for Fiat. Dette betyder at vinde priser, når de spiller, og Sydkorea er meget streng. Landets spillovgivning begrænser det maksimale beløb, der kan optjenes i overensstemmelse med loven for at fremme spilindustrien til 10.000 koreanske vandt ($ 8,42).

slægtninge: Da spil kryptos vinder i betydning, fremhæver en topanalytiker 4 varme mønter, der skulle holde øje med investorer

"Speculation af spil for at tjene penge"

Den sydkoreanske vagthund annoncerede, at han observerede spilmarkedet og fandt en stigende popularitet af blockchain -spil. Bortset fra de normale globale platforme som Axie Infinity, fordyber de lokale virksomheder sig også i sektoren.

I 2021 var seks af landets ti mest magtfulde aktier i landet forbundet med blockchain -spil, herunder Wemade, virksomheden bag det ekstremt populære Mir4 Blockchain -spil.

Overvågningsmyndigheden beskrev det som "spekulative pengeindtjeningspil" og forklarede:

Det er rimeligt at holde P2E -spil fra aldersvurderingen i henhold til den gældende lov, fordi kontante præmier kan betragtes som priser i spil.

Det er ikke let at forklare, hvorfor Sydkorea er så speciel til spilbegrænsninger uden at huske Sea Story for 15 år siden. Sea Story var et maskinlignende videoarkadespil, der fik popularitet i Korea i midten af 2000'erne. I stedet for kontanter blev brugerne belønnet med gavekort, der ikke var forbudt på dette tidspunkt.

Men Cash Center blev oprettet meget hurtigt nær SEA Story Arcades, hvor gavekort blev udvekslet med kontanter. Lokale bander var involveret, og det endte med død af snesevis af mennesker, mange af dem gennem selvmord.

Af denne grund er GMC imod play-to-ear-spil. Imidlertid har lederen af GMC at det ikke er imod blockchain-spil, men kun de betjente.

Det er en misforståelse, at spiludvalget blokerer for nye teknologier som blockchain og NFT'er. I modsætning til andre kulturelle støttelovgivning, bør loven til fremme af spilindustrien forhindre spekulation.


Kilde: Crypto-news-flash.com

Kommentare (0)