Lõuna -Korea tellib Google'i ja Apple'i krüptomängud teenimiseks
Lõuna -Korea tellib Google'i ja Apple'i krüptomängud teenimiseks
- Lõuna-Korea hasartmängude regulaator on andnud Google'i Play Store'i ja Apple'i Appsi poodi, et eemaldada oma platvormidest plokiahelapõhised mängumängud.
- Need mängud rikuvad kohalikke mängueskirju, pakkudes lunastatavaid NFT -sid ja krüptovaluutasid, väidab valvekoer.
Blockchainipõhised mängud arenevad kogu maailmas mitme miljardi dollari suuruseks tööstuseks ja võidavad iga päev uusi kasutajaid. Kuid ükski neist Lõuna -Korea kasutajatest ei ole. Aasia riigi mängude reguleerimine on palunud Apple'il ja Google'il need mängupoodidest eemaldada need mängupoodidest, kuna need rikuvad riigi hasartmängueeskirju.
Lõuna -Korea on suur krüptovaluuta turg, isegi üks suurimaid maailmas. Blockchaini tehnoloogia on riigis leidnud ka kõrge aktsepteerimise. Mängumängudes tõmbab mängude halduskomitee (GMC) siiski piiri.
GMC on võtnud ühendust Google'i ja Apple'iga, Play Store and App Store'iga, milles on kaks domineerivaid rakenduste kauplusi maailmas, ja palunud need mängud kustutada, kohalik väljalaskeava naver See pöördus ka väiksemate rakenduste levitajate poole.
Reguleeriv asutus tahtis siiski selgeks teha, et see pole blockchaini mängude vastu. Pigem on asjaolu, et need mängud võimaldavad kasutajatel krüptovaluutasid teenida, et nad saavad siis Fiati vastu vahetada. See tähendab hindade võitmist ja Lõuna -Korea on väga range. Riigi hasartmänguseadused piiravad maksimaalset summat, mida saab teenida vastavalt seadusele, et edendada mängutööstust 10 000 Korea võiduni (8,42 dollarit). sugulased: Kuna mängude krüptod on olulised, toob tippanalüütik esile 4 kuuma münti, mis peaksid investoritele silma peal hoidma Lõuna -Korea valvekoer teatas, et vaatas mänguturgu ja leidis blockchain -mängude üha suuremat populaarsust. Lisaks tavalistele globaalsetele platvormidele nagu Axie Infinity sukelduvad kohalikud ettevõtted ka sektorisse. Aastal 2021 seostati riigi kümnest kõige võimsamast aktsiast kuus plokiahela mängudega, sealhulgas äärmiselt populaarse miR4 plokiahela mängu taga asuva ettevõtte Wemade. Nõukogu kirjeldas seda kui "spekulatiivset raha teenimise mängude teenimist" ja selgitas: Mõistlik on pidada P2E -mänge vanusereitingust vastavalt kohaldatavale seadusele, kuna sularaha kindlustusmakseid võib pidada mängudes hindadeks. Pole lihtne selgitada, miks Lõuna -Korea on mängupiirangute jaoks nii eriline, ilma et peaksite 15 aastat tagasi merelugu meelde jätma. Sea Story oli masinakujuline videoarkaadimäng, mis saavutas Koreas populaarsuse 2000. aastate keskel. Sularaha asemel premeeriti kasutajaid kinkekaartidega, mis polnud sel hetkel keelatud. Kuid Cash Center loodi väga kiiresti merelugude arkaadide läheduses, kus kinkekaarte vahetati sularaha vastu. Kaasatud olid kohalikud jõugud ja see lõppes kümnete inimeste surmaga, paljud neist enesetapu kaudu. See on eksiarvamus, et mängukomitee blokeerib uusi tehnoloogiaid nagu blockchain ja NFTS. Vastupidiselt muudele kultuurilise toetuse seadustele peaks mängutööstuse edendamise seadus spekuleerima. "Mängude spekuleerimine raha teenimise eest"
Kommentare (0)