Bauhaus-Alumni Conquer Laval Virtual: ¡Innovaciones en la realidad mixta!

Bauhaus-Alumni Conquer Laval Virtual: ¡Innovaciones en la realidad mixta!

Weimar, Deutschland - El 17 de abril de 2025, el Festival Virtual Laval, que se ha establecido como la capital europea de la realidad virtual desde 1999, celebró el tema del caos pop en su 26ª edición. Con un enfoque en la imprevisibilidad creativa, el evento mostró los últimos desarrollos en el campo de las tecnologías inmersivas.

En este contexto, se reconocieron logros sobresalientes de ex alumnos de la Universidad de Bauhaus Weimar. Particularmente notable es el GMBH consultivo de la compañía de realidad mixta, que fue fundada por graduados del Departamento de Información de Medios. Su producto vr4more Glod obtuvo la victoria en la categoría de Desarrollador y Herramientas de Autoridad. La tecnología innovadora permite la transmisión de fluidos de geometrías 3D altamente determinadas en el hardware de encendido y, por lo tanto, revoluciona la forma en que los usuarios interactúan con grandes conjuntos de datos 3D.

Soluciones innovadoras del consensivo

GMBH consultivo no solo ofrece soluciones de transmisión innovadoras, sino que también promueve la realidad social mixta para mejorar la cooperación y el intercambio. El último desarrollo, GLOD, hace que sea más fácil cargar y mostrar modelos 3D, similar a la transmisión de video. Esta tecnología se utiliza en una variedad de aplicaciones para visualizar registros de datos complejos, por ejemplo, en las áreas de patrimonio cultural, monitoreo de infraestructura y planificación urbana.

La compañía, que fue fundada en 2021 como subsidiaria de la Universidad de Bauhaus Weimar, presentó recientemente sus soluciones en el Salón Virtual Laval. VR4More ofrece módulos de unidad autónomos que abordan específicamente los desafíos en la visualización de datos y la cooperación multiplataforma. Las soluciones de software están especialmente diseñadas para hacer que el contenido sea accesible para un hardware menos potente y para tener en cuenta los aspectos de sostenibilidad.

premio artístico

Otro punto destacado del festival fue el premio de Moritz Wehrmann, ex alumno de Media Art de la Universidad. Su instalación "Alter Ego (Versión II)", que se presentó como parte de la exposición de arte Recto VRSO, también recibió un alto reconocimiento. Este trabajo estimula el diálogo sobre la autoconciencia y la percepción externa y muestra impresionantemente el potencial del arte inmersivo.

El Laval Virtual Messe no es solo una plataforma para innovaciones tecnológicas, sino también una ventana de tienda para enfoques creativos y artísticos dentro de la realidad virtual y aumentada. Las obras y tecnologías exhibidas reflejan los desarrollos dinámicos que se están llevando a cabo actualmente en el campo de los sistemas inmersivos.

En un contexto más amplio, el desarrollo muestra similitudes de tecnologías inmersivas con la industria de las PC de la década de 1980, como se explicó bvdw . El objetivo de estandarizar hardware interfaces en el área XR podría acelerar los desarrollos futuros de IBM, de manera similar a la IBM, lo que estaba de manera similar con el IBM, el IBM, lo que estaba con el IBM, lo que estaba con el IBM, lo que estaba con el IBM, lo que estaba con el IBM, con el IBM, con el IBM, con el IBM, lo que estaba con el IBM, lo que estaba con el IBM, lo que estaba con el IBM, lo que estaba con el IBM, lo que estaba con el IBM, con el IBM, con el IBM, lo que estaba con el IBM, con el IBM. estandarización.

La variedad de enfoques en el mundo XR también se refleja en los diversos desarrollos del mercado. Mientras que empresas como Apple buscan un ecosistema cerrado de alta gama con visionos, otras, como Meta, dependen de soluciones compatibles con masa. Los desarrollos futuros podrían producir una plataforma uniforme para los dispositivos sin manzanas y no meta y, por lo tanto, promover aún más la propagación de tecnologías inmersivas.

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OrtWeimar, Deutschland
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