Gamescom 2024 в Кьолн: Фестивал на видеоигрите и общността

Gamescom 2024 в Кьолн: Фестивал на видеоигрите и общността

стойка: 25.08.2024 8:53

Годишният Gamescom наскоро се проведе в Кьолн, който блесна с нови тенденции и силно чувство на общността за феновете на видеоигрите. Това събитие отдавна е нещо повече от платформа за представяне на най -новите игри на блокбастър. Посетителите успяха да очакват многобройни атракции и да обменят идеи с подобни хора.

"Това е като събрание на клас, само много по-голям и по-колоритен", описва Фин Холфейч, страстен геймър от Бамберг, атмосферата на панаира. Заедно с приятелите си той изпитва събитието всяка година в традиционните си баварски дрехи. "Всяка година става все по -голям и по -добър. Не можем да му помогнем и искаме да играем тук отново и отново и да се оставим да преминем през залите."

Развития в играта Branchche

Въпреки цветната атмосфера и голямото насърчение в Gamescom, немската игрова индустрия има все по-голяма загриженост относно уволненията и спадащите продажби. Според Джералд Бьосе, шеф на търговския панаир, тази година е имало записи на изложители. "Имахме повече от 1400 регистрации, което съответства на увеличение с 15 процента в сравнение с предходната година. Изложителите от 64 държави представиха своите игри", добавя той.

Общо, превозвачите на събития отброяват повече от 335 000 посетители за петте дни. Така наречените Blockbuster Games, които често се развиват с високи бюджети, са особено популярни. "Сърцето на геймърите бие за много големите заглавия на играта. Тези заглавия са представени в огромни зали, които са с размери няколко хиляди квадратни метра", обяснява злото.

Акцентите на играта включваха "Little Nightmare 3", който беше много добре приет от посетителите. "Чакането наистина си заслужаваше", каза Холеич, описвайки опита си в света на страшния игра на титлата, който стимулира въображението на геймърите.

Семеен изход в изложбени зали

Посетителите на Gamescom идват от различни възрастови групи. „Средната възраст на играчите в Германия вече е над 38 години“, казва Холеич, докато забелязва, че много бащи с децата си или стари хора, които някога са играли, могат да бъдат намерени тук. "Наистина е чудесно време, в което всички можем да се съберем, за да споделим страстта си."

Felix Falk от играта на асоциацията в индустрията гласи, че силното присъствие на изложителите трябва да се разглежда като показател за нарастващия интерес към видеоигрите. „Тази седмица отново показа какви са културните и технологични игри и защо толкова много страни се интересуват от оптимални условия за индустрията“, казва той.

Въпреки че продажбите през първата половина на 2024 г. са спаднали с 6 процента до 4,3 милиарда евро, Фолк се надява на положителния сигнал за геймском. Той подчертава, че панаирът е огромен успех и че градът предлага много възможности да влезе в събитието на геймърите.

Въпреки това, празненствата не завършват в изложбените зали. По време на строителните работи след събитието градът продължи да празнува фестивала Gamescom. Различните улици и сцени с DJ комплекти също предлагаха забавление след датата на затваряне. Холеич и неговите приятели от Бавария планират да се насладят на атмосферата и сътрудничеството до късно през нощта.

поглед в бъдещето на игрите

в свят, в който цифровите игри стават все по-важни, става ясно, че страстта и интимната общност на играчите са движещата сила за Gamescom. Четиридневният панаир не само създаде най -новите тенденции, но и социалните връзки, които възникват от общия интерес към видеоигрите. Фин и приятелите му не са сами; Те са част от непрекъснато нарастващото движение, което съчетава технологията, забавлението и приятелството.

Вникване в развитието на игралната индустрия

Игралната индустрия се промени бързо през последните няколко десетилетия. Ако преди това поведението на играта беше ограничено до прости конзолни или PC игри, спектърът значително се разшири с въвеждането на интернет и мобилните технологии. Според асоциацията на немския клон на игрите игра , над 80 процента от германците сега играят видео игри, като различни възрастови групи и полове са представени.

Решаващ фактор за растежа на индустрията е нарастващото приемане на видеоигрите като културна среда. Например, данните от проучването показват, че делът на жените в игровата общност се увеличава непрекъснато, което също се отразява в експонатора, предлагащи на търговски панаири като Gamescom. Разнообразието в базата на играчите също оказва влияние върху вида на игрите, които се разработват и засилват продажбите.

Икономическото значение на игрите в Германия

Икономическото значение на игровата индустрия в Германия е огромно. Според проучване на Федералното министерство за икономика и защита на климата От 2023 г. германският пазар на игри достигна обем от 4,3 милиарда евро. Индустрията не само създава работни места, но също така насърчава иновационните процеси чрез сътрудничество между компании, университети и изследователски институции.

Въпреки това има и предизвикателства. Спадът на продажбите през първата половина на 2024 г. илюстрира с шест процента, че индустрията е изправена пред икономически несигурности. Причините за това са разнообразни и варират от условията на глобалния пазар до промените в поведението на потребителите на играчите. Независимо от това, експертите разглеждат Gamescom като положителен сигнал за бъдещото развитие на индустрията.

Социални влияния на видеоигрите

Онлайн публикациите на съдържанието на игрите, стриймингът и електронните спортове също са катапултирали видеоигри в областите на социалното взаимодействие и маркетинга. Платформи като Twitch или YouTube направиха възможни играчи да споделят своите игри с по -широка аудитория, което допълнително засилва усещането за общност сред играчите. Докато Gamescom е витрина за нови игри и технологии, това също показва колко важни са тези социални и културни аспекти за бъдещето на индустрията.

Съвместният опит за игри, било то на място на търговски панаир или онлайн, също повдига въпроса за социалните предизвикателства, които имат видеоигрите. Дискусиите относно пристрастяващото поведение, моделите на използване и ефектите върху социалното развитие на деца и юноши все още са актуални. От съществено значение е индустрията да се занимава отговорно с тези теми, за да популяризира кладенеца на играчите и в същото време да създаде положителна картина на видеоигрите в обществото.

Kommentare (0)