Gamescom 2024 Kölnissä: videopelien ja yhteisön festivaali

Gamescom 2024 Kölnissä: videopelien ja yhteisön festivaali

Stand: 25.08.2024 20:53 PM

Vuotuinen Gamescom, joka loisti uusilla suuntauksilla ja vahvalla yhteisöllisyydellä videopelien faneille. Tämä tapahtuma on jo pitkään ollut enemmän kuin pelkkä alusta uusimpien Blockbuster -pelien esittämiselle. Vierailijat pystyivät odottamaan lukuisia nähtävyyksiä ja vaihtamaan ideoita samankaltaisten ihmisten kanssa.

"Tämä on kuin luokan yhdistäminen, vain paljon isompi ja värikkämpi", kuvaa Bambergin intohimoinen pelaaja Finn Hohlfeich, messujen ilmapiiri. Yhdessä ystäviensä kanssa hän kokee tapahtuman joka vuosi sen perinteisissä Baijerin vaatteissa. "Se kasvaa ja paranee joka vuosi. Emme voi auttaa sitä ja haluamme pelata täällä uudestaan ja uudestaan ja antaa itsemme mennä salien läpi."

Kehitys pelissä Branchche

Huolimatta värikkäästä ilmapiiristä ja suuresta rohkaisusta Gamescomissa, saksalaisella peliteollisuudella on kasvava huolenaihe lomautuksista ja myynnistä. Messupäällikkö Gerald Bölen mukaan näytteilleasettajia oli tänä vuonna. "Meillä oli yli 1 400 rekisteröintiä, mikä vastaa 15 prosentin kasvua edelliseen vuoteen verrattuna. 64 maasta esitetyt näytteilleasettajat esittivät pelinsä", hän lisää.

Yhteensä tapahtumien lentoliikenteen harjoittajat laskivat yli 335 000 kävijää viiden päivän aikana. Ns. Blockbuster-pelit, jotka on usein kehitetty korkeilla budjeteilla, ovat erityisen suosittuja. "Gamer -sydämen syke on erittäin isojen pelinimikkeiden osalta. Nämä nimikkeet esitetään valtavissa salissa, joiden koko on useita tuhansia neliömetrejä", Paha selittää.

pelin kohokohdat sisälsivät "Little Nightmare 3", jonka vierailijat ottivat erittäin hyvin vastaan. "Odotus oli todella sen arvoista", sanoi Hohleich kuvailemalla kokemustaan pelollisessa pelimaailmassa, joka stimuloi pelaajien mielikuvitusta.

perheen retki äänekäs näyttelyhalli

Gamescomin vierailijat tulevat eri ikäryhmistä. "Saksan pelaajien keski -ikä on nyt yli 38 vuotta", Hohleich sanoo samalla, että monet isiet lastensa tai vanhojen ihmisten kanssa, jotka kerran pelasivat itseään, löytyvät täältä. "Se on todella hieno aika, jolloin voimme kaikki tulla yhteen jakamaan intohimomme."

Felix Falk teollisuusyhdistyksen pelistä toteaa, että näytteilleasettajien voimakas läsnäolo on nähtävissä indikaattorina kasvavalle kiinnostukselle videopeleihin. "Tämä viikko on jälleen osoittanut, mitä kulttuurisia ja teknologisia tärkeitä pelejä on ja miksi niin monet maat ovat kiinnostuneita teollisuuden optimaalisista olosuhteista", hän sanoo.

Vaikka vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla myynti on laskenut 6 prosenttia 4,3 miljardiin eurolla, Falk toivoo Gamescomin positiivista signaalivaikutusta. Hän korostaa, että messut on järkevä menestys ja että kaupunki tarjoaa monia mahdollisuuksia päästä pelaajatapahtumaan.

Juhlat eivät kuitenkaan päättyneet näyttelysalissa. Tapahtuman jälkeen rakennustöiden aikana kaupunki jatkoi Gamescom -festivaalin juhlimista. Eri DJ -sarjojen kadut ja vaiheet tarjosivat myös viihdettä sulkemispäivän jälkeen. Hohleich ja hänen ystävänsä Baijerista suunnittelevat nauttimaan ilmapiiristä ja yhteistyöstä myöhään illalla.

Katsaus pelien tulevaisuuteen

maailmassa, jossa digitaaliset pelit ovat yhä tärkeämpiä, käy selväksi, että intohimo ja läheinen pelaajien yhteisö ovat Gamescomin liikkeellepaneva voima. Neljän päivän messut eivät vain tuottaneet viimeisimpiä suuntauksia, vaan myös sosiaalisia siteitä, jotka johtuvat videopelien yhteisestä kiinnostuksesta. Finn ja hänen ystävänsä eivät ole yksin; Ne ovat osa tasaisesti kasvavaa liikettä, jossa yhdistyvät tekniikka, hauska ja ystävyys.

käsitys peliteollisuuden kehityksestä

peliteollisuus on muuttunut nopeasti viime vuosikymmeninä. Jos pelikäyttäytyminen oli aikaisemmin rajoitettu yksinkertaisiin konsoli- tai PC -peleihin, spektri on laajentunut huomattavasti Internetin ja mobiilitekniikan käyttöönoton myötä. Saksalaisen pelien haaran yhdistyksen mukaan peli , yli 80 prosenttia saksalaisista pelaa nyt videopelejä, ja eri ikäryhmät ja sukupuolet ovat edustettuina.

Päättävä tekijä teollisuuden kasvulle on videopelien kasvava hyväksyntä kulttuurivälineenä. Esimerkiksi tutkimustiedot osoittavat, että naisten osuus peliyhteisössä kasvaa tasaisesti, mikä heijastuu myös näytteilleasettajan tarjoamassa messuilla, kuten Gamescom. Pelaajapohjan monimuotoisuus vaikuttaa myös kehitettyihin peleihin ja vahvistaa myyntiä.

pelaamisen taloudellinen merkitys Saksassa

Saksan peliteollisuuden taloudellinen merkitys on valtava. Liittovaltion taloustieteen ja ilmastonsuojeluministeriön tutkimuksen mukaan saksalaiset pelimarkkinat ovat saavuttaneet yli 4,3 miljardia euroa. Teollisuus ei vain luo työpaikkoja, vaan myös edistää innovaatioprosesseja yritysten, yliopistojen ja tutkimuslaitosten välisen yhteistyön kautta.

On kuitenkin myös haasteita. Myynnin väheneminen vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla osoittaa kuuden prosentilla, että teollisuus kohtaa taloudelliset epävarmuustekijät. Syyt tähän ovat monipuolisia ja vaihtelevat globaaleista markkinaolosuhteista pelaajien kuluttajien käyttäytymisen muutoksiin. Asiantuntijat näkevät kuitenkin Gamescomin positiivisena signaalina teollisuuden tulevalle kehitykselle.

Videopelien sosiaaliset vaikutteet

pelisisällön, suoratoiston ja eSportsin online -viestit ovat myös kaataneet videopelit sosiaalisen vuorovaikutuksen ja markkinoinnin alueille. Alustat, kuten Twitch tai YouTube, ovat antaneet pelaajille mahdollisuuden jakaa pelinsä laajemman yleisön kanssa, mikä vahvistaa edelleen pelaajien yhteisön tunnetta. Vaikka Gamescom on esittely uusille peleille ja tekniikoille, se osoittaa myös, kuinka tärkeät nämä sosiaaliset ja kulttuuriset näkökohdat ovat alan tulevaisuudelle.

Yhteinen pelikokemus, olipa kyse sitten paikan päällä messuilla tai verkossa, herättää myös kysymyksen videopelien sosiaalisista haasteista. Keskustelut riippuvuutta aiheuttavasta käytöksestä, käyttötavoista ja lasten ja nuorten sosiaalisesta kehityksestä ovat edelleen ajan tasalla. On ratkaisevan tärkeää, että teollisuus käsittelee vastuullisesti näitä aiheita pelaajien kaivojen edistämiseksi ja samalla luoda positiivinen kuva videopeleistä yhteiskunnassa.

Kommentare (0)