Gamescom 2024 u Kölnu: festival videoigara i zajednice
Gamescom 2024 u Kölnu: festival videoigara i zajednice
Stand: 25.08.2024 20:53
Godišnji Gamescom nedavno se odvijao u Cologneu, koji je zasjao novim trendovima i snažan osjećaj zajednice za obožavatelje videoigara. Ovaj je događaj već dugo nego samo platforma za predstavljanje najnovijih blockbuster igara. Posjetitelji su se mogli veseliti brojnim atrakcijama i razmjeni ideja s poput ljudi.
"Ovo je poput okupljanja klase, samo mnogo veće i šarenije", opisuje Finn Hohlfeich, strastveni igrač iz Bamberga, atmosferu na sajmu. Zajedno sa svojim prijateljima, svake godine događaj doživljava u svojoj tradicionalnoj bavarskoj odjeći. "Svake godine postaje sve veće i bolje. Ne možemo si pomoći i želimo se igrati ovdje i iznova i pustiti se da prođemo kroz dvorane."
Razvoj u igralici
Unatoč šarenoj atmosferi i velikom ohrabrenju u Gamescomu, njemačka industrija igara sve veću zabrinutost zbog otpuštanja i pada prodaje. Prema Geraldu Böseu, šef sajma, ove godine je postojao rekord izlagača. "Imali smo više od 1.400 registracija, što odgovara povećanju od 15 posto u odnosu na prethodnu godinu. Izlagači iz 64 zemlje predstavili su svoje igre", dodaje.
Ukupno, prijevoznici događaja u pet dana su brojili više od 335.000 posjetitelja. Takozvane blockbuster igre, koje se često razvijaju s visokim proračunima, posebno su popularne. "Gamer Heart otkucava za vrlo velike naslove igre. Ovi su naslovi predstavljeni u ogromnim dvoranama koje su veličine nekoliko tisuća četvornih metara", objašnjava zlo.
Igra istaknuta su istaknuta "Little Nightmare 3", što su posjetitelji vrlo dobro prihvatili. "Čekanje se zaista isplatilo", rekao je Hohleich, opisujući svoje iskustvo u zastrašujućem svijetu naslova, što potiče maštu igrača.
Obiteljski izlet U glasnim izložbenim dvoranama
Posjetitelji Gamescoma dolaze iz različitih dobnih skupina. "Prosječna dob igrača u Njemačkoj sada je više od 38 godina", kaže Hohleich, primjećujući da se mnogi očevi sa svojom djecom ili starim ljudima koji su se nekada igrali mogu pronaći ovdje. "Zaista je sjajno vrijeme u kojem se svi možemo okupiti kako bismo podijelili svoju strast."
Felix Falk iz igre udruge u industriji navodi da se snažna prisutnost izlagača treba promatrati kao pokazatelj sve većeg interesa za video igre. "Ovaj je tjedan opet pokazao što igre kulturne i tehnološke važnosti imaju i zašto je toliko zemalja zainteresirano za optimalne uvjete za industriju", kaže on.
Iako je prodaja u prvoj polovici 2024. godine pala na 6 posto na 4,3 milijarde eura, Falk se nada pozitivnom signalnom učinku Gamescoma. Naglašava da je sajam sjajan uspjeh i da grad nudi mnogo prilika za ulazak u događaj Gamer.
Međutim, svečanosti nisu završile u izložbenim dvoranama. Tijekom građevinskih radova nakon događaja, grad je nastavio slaviti festival Gamescom. Različite ulice i pozornice s DJ setovima također su ponudili zabavu nakon datuma zatvaranja. Hohleich i njegovi prijatelji iz Bavarske planiraju uživati u atmosferi i suradnji do kasno u noć.
pogled u budućnost igara
U svijetu u kojem digitalne igre postaju sve važnije, postaje jasno da su strast i intimna zajednica igrača pokretačka snaga Gamescoma. Četverodnevni sajam ne samo da je proizveo najnovije trendove, već i društvene veze koje proizlaze iz zajedničkog interesa za video igre. Finn i njegovi prijatelji nisu sami; Oni su dio neprestano rastućeg pokreta koji kombinira tehnologiju, zabavu i prijateljstvo.
Uvidi u razvoj industrije igara
Industrija igara se u posljednjih nekoliko desetljeća brzo promijenila. Ako je ponašanje igre ranije bilo ograničeno na jednostavne konzole ili PC igre, spektar se značajno proširio uvođenjem Interneta i mobilnih tehnologija. Prema udruženju podružnice njemačkih igara, Igra , preko 80 posto Nijemaca sada igra videoigre, a različite dobne skupine i spolovi su zastupljeni.
Odlučujući faktor za rast industrije je sve veće prihvaćanje videoigara kao kulturnog medija. Na primjer, podaci studije pokazuju da se udio žena u igračkoj zajednici neprestano povećava, što se odražava i na ponude izlagača na sajmovima kao što je GamesCom. Raznolikost u bazi igrača također utječe na vrstu igara koje se razvijaju i jačaju prodaju.
Ekonomska važnost igranja u Njemačkoj
Ekonomska važnost industrije igara u Njemačkoj je ogromna. Prema studiji Federalno ministarstvo za ekonomiju i zaštitu klime Od 2023. njemačko tržište igara doseglo je količinu od preko 4,3 milijarde eura. Industrija ne samo da stvara radna mjesta, već i promiče inovacijske procese suradnjom između tvrtki, sveučilišta i istraživačkih institucija.
Međutim, postoje i izazovi. Pad prodaje u prvoj polovici 2024. godine ilustrira sa šest posto da se industrija suočava s ekonomskim nesigurnostima. Razlozi za to su raznoliki i kreću se od globalnih tržišnih uvjeta do promjena u ponašanju igrača potrošača. Ipak, stručnjaci vide Gamescoma kao pozitivan signal za budući razvoj industrije.
Društveni utjecaji videoigara
Internetski postovi sadržaja igara, streaminga i esporta također su katapultirali video igre u područja društvene interakcije i marketinga. Platforme kao što su Twitch ili YouTube omogućile su igrače kako bi svoje igre podijelili sa širim publikom, što dodatno jača osjećaj zajednice među igračima. Iako je Gamescom izlog za nove igre i tehnologije, to također pokazuje koliko su važni ovi društveni i kulturni aspekti za budućnost industrije.
Zajedničko igračko iskustvo, bilo da je to na licu mjesta na sajmu ili na mreži, također postavlja pitanje društvenih izazova koje video igre imaju. Rasprave o ovisničkom ponašanju, obrascima upotrebe i učincima na društveni razvoj djece i adolescenata još uvijek su ažurirani. Ključno je da se industrija odgovorno bavi tim temama kako bi promovirala bunar i istodobno stvorila pozitivnu sliku videoigara u društvu.
Kommentare (0)