Gamescom 2024 Kelne: vaizdo žaidimų ir bendruomenės festivalis
Gamescom 2024 Kelne: vaizdo žaidimų ir bendruomenės festivalis
Stendas: 25.08.2024 8:53 PM
Neseniai Kelne įvyko kasmetinis „Gamescom“, kuris spindėjo naujomis tendencijomis ir stiprų bendruomenės jausmą vaizdo žaidimų gerbėjams. Šis renginys jau seniai buvo ne tik platforma, skirta pristatyti naujausius „Blockbuster“ žaidimus. Lankytojai galėjo laukti daugybės lankytinų vietų ir keistis idėjomis su panašiais žmonėmis.
"Tai yra tarsi klasės susivienijimas, tik daug didesnis ir spalvingesnis", aprašo Finn Hohlfeich, aistringą žaidėją iš Bambergo, atmosferos mugėje. Kartu su draugais jis kiekvienais metais rengia renginį tradiciniais Bavarijos drabužiais. "Kiekvienais metais jis tampa vis didesnis ir geresnis. Mes negalime to padėti ir norime vėl ir vėl žaisti ir leisti sau eiti per salę."
Žaidimo filialo
plėtraNepaisant spalvingos atmosferos ir didelio padrąsinimo „Gamescom“, Vokietijos žaidimų pramonė kelia didesnį susirūpinimą dėl atleidimų ir mažėjančių pardavimų. Pasak „Prekybos mugės“ vadovo Geraldo Böse'o, šiais metais buvo parodytojų įrašai. "Mes turėjome daugiau nei 1400 registracijų, o tai atitinka 15 procentų padidėjimą, palyginti su ankstesniais metais. 64 šalių parodos dalyviai pristatė savo žaidimus", - priduria jis.
Iš viso įvykių vežėjai per penkias dienas skaičiavo daugiau nei 335 000 lankytojų. Ypač populiarūs vadinamieji „Blockbuster“ žaidimai, kurie dažnai kuriami su dideliu biudžetu. "Žaidėjų širdis įveikia labai didelius žaidimų pavadinimus. Šie pavadinimai pateikiami didžiulėse salėse, kurių dydis yra keli tūkstančiai kvadratinių metrų", - aiškina blogis.
Žaidimo akcentai apėmė „Little Nightmare 3“, kurį labai gerai priėmė lankytojai. „Laukimas buvo tikrai to vertas“, - sakė Hohleichas, apibūdindamas savo patirtį baisiame titulo žaidimo pasaulyje, kuris skatina žaidėjų vaizduotę.
Šeimos išvyka Garsiose parodų salėse
„Gamescom“ lankytojai yra iš skirtingų amžiaus grupių. „Vidutinis Vokietijos žaidėjų amžius dabar yra daugiau nei 38 metai“, - sako Hohleichas, pastebėjęs, kad čia galima rasti daugybę tėvų su savo vaikais ar senais žmonėmis, kurie kadaise žaidė. "Tai tikrai puikus laikas, kai visi galime susiburti pasidalyti savo aistra".
Felix Falk iš pramonės asociacijos žaidimo teigia, kad stiprus parodos dalyvių buvimas turi būti vertinamas kaip augančio susidomėjimo vaizdo žaidimuose rodiklis. „Ši savaitė vėl parodė, kokius kultūros ir technologinės svarbos žaidimus turi ir kodėl tiek daug šalių domisi optimaliomis pramonės sąlygomis“, - sako jis.
Nors pardavimai per pirmąjį 2024 m. Pusmetį sumažėjo nuo 6 iki 4,3 milijardo eurų, Falk tikisi teigiamo „Gamescom“ signalo efekto. Jis pabrėžia, kad mugė yra skambanti sėkmė ir kad miestas suteikia daug galimybių patekti į žaidėjų renginį.
Tačiau šventės parodų salėse nesibaigė. Statybos darbų metu po renginio miestas ir toliau švino „Gamescom“ festivalį. Skirtingos gatvės ir scenos su DJ rinkiniais taip pat pasiūlė pramogas po baigiamosios datos. Hohleichas ir jo draugai iš Bavarijos planuoja mėgautis atmosfera ir bendradarbiavimu iki vėlai vakare.
Žaidimų ateitis
Pasaulyje, kuriame skaitmeniniai žaidimai tampa vis svarbesni, tampa aišku, kad aistra ir intymi žaidėjų bendruomenė yra „Gamescom“ varomoji jėga. Keturių dienų mugė ne tik sukūrė naujausias tendencijas, bet ir socialinius ryšius, kylančius dėl bendro susidomėjimo vaizdo žaidimais. Finnas ir jo draugai nėra vieni; Jie yra nuolat augančio judėjimo, kuriame derinamos technologijos, linksmybės ir draugystė, dalis.
įžvalgos apie žaidimų pramonės plėtrą
Žaidimų pramonė per pastaruosius kelis dešimtmečius greitai pasikeitė. Jei žaidimo elgesys anksčiau buvo apribotas paprastais konsolės ar kompiuterinėmis žaidimais, spektras žymiai išsiplėtė įvedus internetą ir mobiliąsias technologijas. Remiantis Vokietijos žaidimų filialo asociacija, Žaidimas , daugiau nei 80 procentų vokiečių dabar žaidžia vaizdo žaidimus, kuriuose atstovaujama skirtingoms amžiaus grupėms ir lygiams.
Remiantis pramonės augimo veiksnys yra didėjantis vaizdo žaidimų, kaip kultūrinės terpės, priėmimas. Pavyzdžiui, tyrimo duomenys rodo, kad moterų dalis žaidimų bendruomenėje stabiliai didėja, o tai taip pat atsispindi parodos dalyvių pasiūlymuose tokiose mugėse kaip „Gamescom“. Žaidėjų bazės įvairovė taip pat daro įtaką kuriamų žaidimų tipui ir stiprina pardavimus.
Ekonominė žaidimų svarba Vokietijoje
Vokietijos žaidimų pramonės ekonominė svarba yra didžiulė. Remiantis Federalinė ekonomikos ir klimato apsaugos ministerija Nuo 2023 m. Vokietijos žaidimų rinka pasiekė daugiau kaip 4,3 milijardo eurų. Pramonė ne tik kuria darbo vietas, bet ir skatina inovacijų procesus bendradarbiaudama tarp įmonių, universitetų ir tyrimų institucijų.
Tačiau yra ir iššūkių. Pardavimų sumažėjimas per pirmąjį 2024 m. Pusmetį parodo šešis procentus, kad pramonė susiduria su ekonominiais netikrumais. To priežastys yra įvairios ir svyruoja nuo pasaulinės rinkos sąlygų iki žaidėjų vartotojų elgesio pokyčių. Nepaisant to, ekspertai „Gamescom“ vertina kaip teigiamą signalą būsimam pramonės plėtrai.
Socialinė vaizdo žaidimų įtaka
Internetiniai žaidimų turinio, srautinio perdavimo ir esporto įrašai taip pat įtraukė vaizdo žaidimus į socialinės sąveikos ir rinkodaros sritis. Tokios platformos kaip „Twitch“ ar „YouTube“ leido žaidėjams pasidalyti savo žaidimais su platesne auditorija, o tai dar labiau sustiprina žaidėjų bendruomenės jausmą. Nors „Gamescom“ yra naujų žaidimų ir technologijų vitrina, tai taip pat parodo, kokie svarbūs šie socialiniai ir kultūriniai aspektai yra pramonės ateičiai.
Jungtinė žaidimų patirtis, nesvarbu, ar tai būtų prekybos mugėje ar internetinėje vietoje, taip pat kelia klausimą apie socialinius iššūkius, kuriuos turi vaizdo žaidimai. Diskusijos apie priklausomybę sukeliantį elgesį, naudojimo modelius ir poveikį vaikų ir paauglių socialiniam vystymuisi vis dar atnaujinamos. Labai svarbu, kad pramonė atsakingai nagrinėtų šias temas, siekdama skatinti žaidėjų šulinį ir tuo pačiu sukurti teigiamą vaizdo žaidimų vaizdą visuomenėje.
Kommentare (0)