Gamescom 2024 Ķelnē: videospēļu un kopienas festivāls

Gamescom 2024 Ķelnē: videospēļu un kopienas festivāls

Stand: 25.08.2024 8:53 PM

"Šī ir kā klases atkalapvienošanās, tikai daudz lielāka un krāsaināka", apraksta somu Hohlfeich, kaislīgu spēlētāju no Bambergas, atmosfēru gadatirgū. Kopā ar draugiem viņš katru gadu piedzīvo pasākumu tās tradicionālajās Bavārijas drēbēs. "Tas kļūst lielāks un labāks katru gadu. Mēs nevaram tam palīdzēt un vēlamies šeit atkal un atkal spēlēt un ļaut sev iziet cauri zālēm."

Attīstības spēles filiāle

, neskatoties uz krāsaino atmosfēru un lielisko pamudinājumu Gamescom, vācu spēļu nozarei ir arvien lielāka baža par atlaišanu un pārdošanas apjomiem. Pēc Gerald Böse, gadatirgus priekšnieka domām, šogad bija izstādes dalībnieku rekords. "Mums bija vairāk nekā 1400 reģistrāciju, kas atbilst pieaugumam par 15 procentiem salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu. 64 valstis izstādes dalībnieki prezentēja savas spēles," viņš piebilst.

Kopumā notikumu pārvadātāji piecu dienu laikā saskaitīja vairāk nekā 335 000 apmeklētāju. Īpaši populāras ir tā sauktās bloķēšanas spēles, kuras bieži tiek izstrādātas ar lielu budžetu. "Gamer Heart pārspēj ļoti lielo spēļu titulus. Šie nosaukumi ir pasniegti milzīgās zālēs, kuru izmērs ir vairāki tūkstoši kvadrātmetru," skaidro Evil.

Spēles svarīgākie elementi bija "mazais murgs 3", ko apmeklētāji ļoti labi uztvēra. "Gaidīšana bija patiešām tā vērta," sacīja Hohleihs, aprakstot savu pieredzi nosaukuma biedējošajā spēles pasaulē, kas stimulē spēlētāju iztēli.

Ģimenes izbraukums skaļās izstāžu zālēs

Gamescom apmeklētāji nāk no dažādām vecuma grupām. "Vidējais Vācijas spēlētāju vecums tagad ir vairāk nekā 38 gadi," saka Hohleihs, vienlaikus pamanot, ka šeit var atrast daudz tēvi ar saviem bērniem vai veciem cilvēkiem, kuri savulaik paši spēlējuši. "Tas tiešām ir lielisks laiks, kurā mēs visi varam sanākt kopā, lai dalītos ar savu aizraušanos."

Fēlikss Falks no nozares asociācijas spēles norāda, ka spēcīga izstādes dalībnieku klātbūtne ir jāuzskata par rādītāju pieaugošajai interesei par videospēlēm. "Šī nedēļa atkal ir parādījusi, kādas kultūras un tehnoloģiskās nozīmes spēles ir un kāpēc tik daudzas valstis interesē nozares optimālie apstākļi," viņš saka.

Lai arī pārdošanas apjomi 2024. gada pirmajā pusē ir samazinājušies par 6 procentiem līdz 4,3 miljardiem eiro, Falk cer uz gamescom pozitīvo signāla efektu. Viņš uzsver, ka gadatirgus ir ievērojams panākums un ka pilsēta piedāvā daudz iespēju iekļūt Gamer pasākumā.

Tomēr svētki nebeidzās izstāžu zālēs. Būvniecības laikā pēc pasākuma pilsēta turpināja svinēt Gamescom festivālu. Diferencētas ielas un skatuves ar DJ komplektiem arī piedāvāja izklaide pēc noslēguma datuma. Hohleihs un viņa draugi no Bavārijas plāno baudīt atmosfēru un sadarbību līdz vēlam vakaram.

Ieskats spēļu nākotnē

pasaulē, kurā digitālās spēles kļūst arvien svarīgākas, kļūst skaidrs, ka aizraušanās un intīma spēlētāju kopiena ir gamescom virzītājspēks. Četru dienu gadatirgus radīja ne tikai jaunākās tendences, bet arī sociālās saites, kas rodas no kopīgās intereses par videospēlēm. Soms un viņa draugi nav vieni; Tie ir daļa no nepārtraukti augošās kustības, kas apvieno tehnoloģijas, jautrību un draudzību.

Ieskats spēļu nozares attīstībā

Spēļu nozare pēdējās desmitgadēs ir strauji mainījusies. Ja spēles uzvedība iepriekš bija ierobežota ar vienkāršām konsoles vai PC spēlēm, spektrs ir ievērojami paplašinājies, ieviešot internetu un mobilās tehnoloģijas. Saskaņā ar Vācijas spēļu filiāles asociāciju spēle , vairāk nekā 80 procenti vāciešu tagad spēlē videospēles, tiek pārstāvētas dažādas vecuma grupas un dzimumi.

Nozares izaugsmes izšķirošais faktors ir arvien lielāka videospēļu kā kultūras vides pieņemšana. Piemēram, pētījuma dati rāda, ka sieviešu īpatsvars spēļu kopienā vienmērīgi palielinās, kas ir atspoguļots arī izstādes piedāvājumos tādos gadatirgos kā Gamescom. Spēlētāju bāzes dažādība ietekmē arī to spēļu veidu, kas tiek izstrādātas un stiprina pārdošanas apjomus.

spēļu ekonomiskā nozīme Vācijā

Spēļu nozares ekonomiskā nozīme Vācijā ir milzīga. Saskaņā ar Federālā ekonomikas un klimata aizsardzības ministrijas pētījumu Kopš 2023. gada Vācijas spēļu tirgus ir sasniedzis vairāk nekā 4,3 miljardu eiro. Nozare ne tikai rada darba vietas, bet arī veicina inovāciju procesus, sadarbojoties uzņēmumiem, universitātēm un pētniecības iestādēm.

Tomēr ir arī izaicinājumi. Pārdošanas samazināšanās 2024. gada pirmajā pusē parāda sešus procentus, ka nozare saskaras ar ekonomisko nenoteiktību. Iemesli tam ir dažādi un svārstās no pasaules tirgus apstākļiem un beidzot ar izmaiņām spēlētāju patērētāju uzvedībā. Neskatoties uz to, eksperti Gamescom uzskata par pozitīvu signālu nozares turpmākajai attīstībai.

Video spēļu sociālā ietekme

Spēļu satura, straumēšanas un eSporta tiešsaistes ziņas ir arī katapultētas videospēles sociālās mijiedarbības un mārketinga jomās. Tādas platformas kā Twitch vai YouTube ir ļāvušas spēlētājiem dalīties savās spēlēs ar plašāku auditoriju, kas vēl vairāk stiprina spēlētāju kopības sajūtu. Kaut arī Gamescom ir jaunu spēļu un tehnoloģiju vitrīna, tas arī parāda, cik svarīgi šie sociālie un kultūras aspekti ir nozares nākotnei.

Kopīgā spēļu pieredze, neatkarīgi no tā, vai tā ir uz vietas tirdzniecības gadatirgū vai tiešsaistē, arī rada jautājumu par videospēlēm sociālajiem izaicinājumiem. Diskusijas par atkarību izraisošu izturēšanos, lietošanas modeļiem un bērnu un pusaudžu sociālo attīstību joprojām ir atjaunināta. Ir ļoti svarīgi, lai nozare atbildīgi nodarbotos ar šīm tēmām, lai veicinātu spēlētāju urbumu un vienlaikus izveidotu pozitīvu videospēļu priekšstatu sabiedrībā.

Kommentare (0)