Gamescom 2024 în Köln: un festival de jocuri video și comunitate

Gamescom 2024 în Köln: un festival de jocuri video și comunitate

Stand: 25.08.2024 8:53 pm

Gamescom anual a avut loc recent la Köln, care a strălucit cu noi tendințe și un sentiment comunitar puternic pentru fanii jocurilor video. Acest eveniment a fost mult mai mult decât o simplă platformă pentru prezentarea celor mai recente jocuri blockbuster. Vizitatorii au putut să aștepte cu nerăbdare numeroase atracții și să facă schimb de idei cu oameni asemănători.

"Aceasta este ca o reuniune de clasă, doar mult mai mare și mai colorată", descrie Finn Hohlfeich, un jucător pasionat de la Bamberg, atmosfera la târg. Împreună cu prietenii săi, el experimentează evenimentul în fiecare an în hainele sale tradiționale bavareze. "Devine din ce în ce mai mare și mai bun în fiecare an. Nu putem să nu -l ajutăm și să vrem să jucăm din nou aici și să ne lăsăm să trecem prin săli."

Dezvoltări în jocul Branchche

În ciuda atmosferei colorate și a încurajării deosebite la Gamescom, industria jocurilor germane are o preocupare din ce în ce mai mare cu privire la concedieri și scăderea vânzărilor. Potrivit lui Gerald Böse, șeful târgului, a existat un record al expozanților în acest an. "Am avut mai mult de 1.400 de înregistrări, ceea ce corespunde unei creșteri de 15 la sută comparativ cu anul precedent. Expozanții din 64 de țări și -au prezentat jocurile", adaugă el.

În total, transportatorii de evenimente au numărat peste 335.000 de vizitatori în cele cinci zile. Așa-numitele jocuri blockbuster, care sunt adesea dezvoltate cu bugete mari, sunt deosebit de populare. "Gamer Heart bate pentru titlurile de joc foarte mari. Aceste titluri sunt prezentate în săli uriașe care au o dimensiune de câteva mii de metri pătrați", explică Evil.

Reperele jocului au inclus „Little Nightmare 3”, care a fost foarte bine primit de vizitatori. „Așteptarea a meritat cu adevărat”, a spus Hohleich, descriind experiența sa în lumea jocului înfricoșător a titlului, care stimulează imaginația jucătorilor.

Outing în familie în săli de expoziții puternice

Vizitatorii Gamescom provin din diferite grupe de vârstă. „Vârsta medie a jucătorilor din Germania este acum peste 38 de ani”, spune Hohleich, observând în timp ce a observat că mulți tați cu copiii sau bătrânii care s -au jucat cândva ei înșiși pot fi găsiți aici. „Este într -adevăr un moment minunat în care putem să ne reunim cu toții pentru a ne împărtăși pasiunea”.

Felix Falk de la jocul Asociației Industriei afirmă că prezența puternică a expozanților trebuie privită ca un indicator al interesului din ce în ce mai mare pentru jocurile video. „Săptămâna aceasta a arătat din nou ce jocuri de importanță culturală și tehnologică și de ce atât de multe țări sunt interesate de condiții optime pentru industrie”, spune el.

Deși vânzările din prima jumătate a 2024 au scăzut cu 6 % la 4,3 miliarde de euro, speranțe pentru efectul de semnal pozitiv al GamesCom. El subliniază că târgul este un succes răsunător și că orașul oferă multe oportunități pentru a intra în evenimentul Gamer.

Cu toate acestea, festivitățile nu s-au încheiat în sălile de expoziție. În timpul lucrărilor de construcție după eveniment, orașul a continuat să sărbătorească festivalul Gamescom. Străzile și etapele diferențiate cu seturi DJ au oferit, de asemenea, divertisment după data de închidere. Hohleich și prietenii săi din Bavaria intenționează să se bucure de atmosferă și de cooperare până noaptea târziu.

O privire asupra viitorului jocurilor

Într-o lume în care jocurile digitale devin din ce în ce mai importante, devine clar că pasiunea și comunitatea intimă a jucătorilor sunt forța motrice a lui Gamescom. Târgul de patru zile nu numai că a produs ultimele tendințe, ci și legăturile sociale care decurg din interesul comun pentru jocurile video. Finn și prietenii săi nu sunt singuri; Acestea fac parte dintr -o mișcare în creștere constantă care combină tehnologia, distracția și prietenia.

perspective asupra dezvoltării industriei de jocuri

Industria jocurilor s -a schimbat rapid în ultimele decenii. Dacă comportamentul jocului s -a limitat anterior la jocuri simple de consolă sau PC, spectrul s -a extins semnificativ odată cu introducerea internetului și a tehnologiilor mobile. Potrivit Asociației filialei German Games, joc , peste 80 la sută dintre germani joacă acum jocuri video, diferite grupuri de vârstă și sexe fiind reprezentate.

Un factor decisiv pentru creșterea industriei este acceptarea din ce în ce mai mare a jocurilor video ca mediu cultural. De exemplu, datele studiului arată că proporția femeilor din comunitatea de jocuri crește constant, ceea ce se reflectă și în ofertele expozantului la târguri comerciale precum GamesCom. Diversitatea în baza jucătorilor are, de asemenea, un impact asupra tipului de jocuri care sunt dezvoltate și consolidează vânzările.

importanța economică a jocurilor în Germania

Importanța economică a industriei jocurilor din Germania este enormă. Potrivit unui studiu realizat de Ministerul federal pentru economie și protecție climatică Din 2023, piața de jocuri germane a atins un volum de peste 4,3 miliarde de euro. Industria nu numai că creează locuri de muncă, dar promovează și procesele de inovare prin cooperarea între companii, universități și instituții de cercetare.

Cu toate acestea, există și provocări. Declinul vânzărilor în prima jumătate a 2024 ilustrează cu șase la sută că industria se confruntă cu incertitudini economice. Motivele acestui lucru sunt diverse și variază de la condiții de piață globală până la modificări ale comportamentului consumatorului jucătorilor. Cu toate acestea, experții văd GamesCom ca un semnal pozitiv pentru dezvoltarea viitoare a industriei.

influențe sociale ale jocurilor video

Postările online cu conținut de joc, streaming și sporturi au catapultat jocuri video în domeniile interacțiunii sociale și marketingului. Platforme precum Twitch sau YouTube au făcut jucători să își împărtășească jocurile cu un public mai larg, ceea ce consolidează și mai mult sentimentul de comunitate în rândul jucătorilor. În timp ce GamesCom este o vitrină pentru jocuri și tehnologii noi, arată, de asemenea, cât de importante sunt aceste aspecte sociale și culturale pentru viitorul industriei.

Experiența comună de joc, fie că este pe site la un târg comercial sau online, ridică, de asemenea, problema provocărilor sociale pe care le au jocurile video. Discuțiile despre comportamentul dependență, modelele de utilizare și efectele asupra dezvoltării sociale a copiilor și adolescenților sunt încă actualizate. Este crucial ca industria să se ocupe în mod responsabil cu aceste subiecte pentru a promova bunăstarea jucătorilor și, în același timp, să creeze o imagine pozitivă a jocurilor video în societate.

Kommentare (0)