Gamescom 2024 v Kölnu: festival video iger in skupnosti

Gamescom 2024 v Kölnu: festival video iger in skupnosti

stojalo: 25.08.2024 20:53

Letni Gamescom je nedavno potekal v Kölnu, ki je sijal z novimi trendi in močnim občutkom skupnosti za oboževalce video iger. Ta dogodek je že dolgo več kot le platforma za predstavitev najnovejših blockbuster iger. Obiskovalci so se lahko veselili številnih zanimivosti in izmenjave idej z ljudmi, kot so mi.

"To je kot srečanje razreda, le veliko večje in bolj barvito", opisuje Finn Hohlfeich, strasten igralec iz Bamberga, atmosfero na sejmu. Skupaj s prijatelji vsako leto doživlja dogodek v svojih tradicionalnih bavarskih oblačilih. "Vsako leto postane večje in boljše. Ne moremo si pomagati in se želimo vedno znova igrati tukaj in se pustimo skozi dvorane."

razvoj v igri Brancche

Kljub barvitemu vzdušju in veliki spodbudi v Gamescomu, nemška igra ima vse večjo zaskrbljenost zaradi odpuščanja in padajoče prodaje. Po besedah Geralda Böseja, vodje sejma za sejem, je letos obstajal rekord razstavljavcev. "Imeli smo več kot 1.400 registracij, kar ustreza povečanju za 15 odstotkov v primerjavi s preteklim letom. Razstavljavci iz 64 držav so predstavili svoje igre," dodaja.

Skupaj so prevozniki dogodkov v petih dneh šteli več kot 335.000 obiskovalcev. Posebej priljubljene so tako imenovane igre blockbusterja, ki so pogosto razvite z visokimi proračuni. "Igralski srčni utripa za zelo velike naslove iger. Ti naslovi so predstavljeni v ogromnih dvoranah, ki so velike nekaj tisoč kvadratnih metrov," razlaga Evil.

Igralski poudarki so vključevali "Little Nightmare 3", ki so jo obiskovalci zelo dobro sprejeli. "Čakanje se je res splačalo," je dejal Hohleich in opisoval svojo izkušnjo v svetu strašljivih iger, ki spodbuja domišljijo igralcev.

družinski izlet v glavnih razstavnih dvoranah

Obiskovalci Gamescoma prihajajo iz različnih starostnih skupin. "Povprečna starost igralcev v Nemčiji je zdaj več kot 38 let," pravi Hohleich, medtem ko opazi, da je tukaj mogoče najti veliko očetov s svojimi otroki ali starimi ljudmi, ki so se nekoč igrali. "Res je odličen čas, v katerem se lahko vsi združimo, da delimo svojo strast."

falk falk iz igre industrijske zveze navaja, da je močna prisotnost razstavljavcev videti kot pokazatelj vse večjega zanimanja za video igre. "Ta teden je znova pokazal, kakšne so igre kulturnega in tehnološkega pomena in zakaj toliko držav zanimajo optimalni pogoji za industrijo," pravi.

Čeprav je prodaja v prvi polovici leta 2024 padla za 6 do 4,3 milijarde evrov, Falk upa na pozitiven signalni učinek Gamescom. Poudarja, da je sejem odmeven uspeh in da mesto ponuja veliko priložnosti, da se uvrsti v igralski dogodek.

Vendar se praznovanja niso končala v razstavnih dvoranah. Med gradbenim delom po prireditvi je mesto še naprej praznovalo festival Gamescom. Različne ulice in stopnje z DJ -jem so tudi po zaključnem datumu ponudili zabavo. Hohleich in njegovi prijatelji iz Bavarske nameravajo do pozno ponoči uživati v vzdušju in sodelovanju.

pogled v prihodnost iger

v svetu, v katerem digitalne igre postajajo vse pomembnejše, postane jasno, da sta strast in intimna skupnost igralcev gonilna sila Gamescom. Štiridnevni sejem ni ustvaril le najnovejših trendov, ampak tudi družbenih vezi, ki izhajajo iz skupnega interesa za video igre. Finn in njegovi prijatelji niso sami; So del vztrajno rastočega gibanja, ki združuje tehnologijo, zabavo in prijateljstvo.

vpogled v razvoj industrije iger

Igralna industrija se je v zadnjih nekaj desetletjih hitro spreminjala. Če je bilo vedenje igre že prej omejeno na preproste konzole ali računalniške igre, se je spekter znatno razširil z uvedbo interneta in mobilnih tehnologij. Po podatkih združenja nemške igre iger je igra več kot 80 odstotkov Nemcev zdaj igra video igre, zastopane so različne starostne skupine in spoli.

Odločilni dejavnik za rast industrije je vse večje sprejemanje video iger kot kulturnega medija. Na primer, podatki študije kažejo, da se delež žensk v igralniški skupnosti vztrajno povečuje, kar se odraža tudi v ponudbah razstavljavcev na sejmih, kot je Gamescom. Raznolikost v bazi igralcev vpliva tudi na vrsto iger, ki se razvijajo, in krepijo prodajo.

Ekonomski pomen iger v Nemčiji

Gospodarski pomen industrije iger v Nemčiji je ogromen. Glede na študijo Zvezno ministrstvo za ekonomijo in zaščito podnebja Od leta 2023 je nemški igralni trg dosegel obseg več kot 4,3 milijarde evrov. Industrija ne samo ustvarja delovna mesta, ampak tudi spodbuja inovacijske procese s sodelovanjem med podjetji, univerzami in raziskovalnimi institucijami.

Vendar obstajajo tudi izzivi. Zmanjšanje prodaje v prvi polovici leta 2024 kaže na šest odstotkov, da se industrija sooča z gospodarskimi negotovostmi. Razlogi za to so raznoliki in segajo od razmer na svetovnem trgu do sprememb v vedenju potrošnikov igralcev. Kljub temu strokovnjaki Gamescom vidijo kot pozitiven signal za prihodnji razvoj industrije.

Socialni vplivi video iger

Spletne objave vsebine, pretakanje in eSports so prav tako katapultirale video igre na področja socialne interakcije in trženja. Platforme, kot sta Twitch ali YouTube, so igralce omogočile, da svoje igre delijo s širšim občinstvom, kar še okrepi občutek skupnosti med igralci. Medtem ko je Gamescom vitrina za nove igre in tehnologije, kaže tudi, kako pomembni so ti družbeni in kulturni vidiki za prihodnost industrije.

Skupna igralna izkušnja, bodisi na mestu na sejmu ali na spletu, postavlja tudi vprašanje družbenih izzivov, ki jih imajo video igre. Razprave o zasvojenosti, vzorcih uporabe in učinkih na družbeni razvoj otrok in mladostnikov so še vedno posodobljene. Ključnega pomena je, da se industrija odgovorno ukvarja s temi temami, da bi spodbujala dobro počutje igralcev in hkrati ustvarila pozitivno sliko video iger v družbi.

Kommentare (0)