Черен мит: Wukong - Ново предизвикателство в света на играта?
Черен мит: Wukong - Ново предизвикателство в света на играта?
наскоро публикуваното заглавие "Black Myth: Wukong" завладя света на игрите в бурята. Разработена от The Game Science Studios, играта се гмурка дълбоко в завладяващата китайска митология. Играчите се вмъкват в ролята на „предопределено“, което трябва да се сблъска с различни предизвикателства, за да открие тайната на една легендарна история. Голям брой противници и силно предизвикателни битки с шеф чакат играчите, което предизвика дискусията за трудността на играта. Дали "Black Myth: Wukong" наистина е толкова труден, колкото много твърдят и може ли това ниво на трудност да се сравни с други игри, особено с душата на "Елдън Ринг"?
Играта не е класифицирана като типична душа, но има много характеристики на този жанр. На платформи, които оценяват видеоигрите, играчите са съгласни, че предизвикателството на играта е забележимо. Разпространено е мнението на парата, че високата трудност може да се предположи в началото на „Черният мит: Вуконг“. Особено големият брой срещи на шефа, които се характеризират с атаки на мълния, правят напредък по -труден за играчите и изискват бързи рефлекси.
сравнение с "Shadow of the Erdtree"
Преди няколко седмици DLC се появи на "Elden Ring", със заглавието "Shadow of the Erdtree", което доведе до сравнение между двете игри. Докато общността, подобна на души, анализира новия DLC, бързо става ясно, че нивото на трудност на „Черния мит: Вуконг“ не е непременно над това на „Елдън Ринг“ и обратно. Феновете на поредицата съобщават, че шефът се бори в „Shadow of the Erdtree“ са по -разочароващи и предизвикателни, отколкото в самия „Елдън Ринг“, но битките в „Вуконг“ се различават значително в изпълнението си.
Скоростта, с която много от крайните шефове се движат, могат да принудят играчите да концентрират по -голямата част от времето си върху превключването, което означава, че възможностите за атака са силно ограничени. Играчите трябва да поемат стратегически начин и търпеливо да изчакат кратките случаи, за да качат ефективен хит. Оказва се, че докато някои играчи оценяват предизвикателството, други са разочаровани от разликите в механиката на играта.
В обобщение може да се каже, че мненията за трудността на "Black Myth: Wukong" варират. Докато някои намират високото ниво на трудност, други го намират за завладяващо. Независимо от това, ясно е, че и двете заглавия, „Wukong“ и „Shadow of the Erdtree“, предлагат уникални преживявания в жанра, подобен на соул. Разликите в механиката на играта и вида на битките с шеф правят всяко заглавие уникално.
Предизвикателствата на играта
Дискусията за нивото на трудност на "Black Myth: Wukong" хвърля светлина върху различните подходи, които разработчиците на игри избират днес. Геймър често търси предизвикателство и дълбочина, макар и не само механизмът на бой, но и начина, по който се разказват историите. В „Черният мит: Вуконг“ митология и действие среща, която е завладяваща комбинация за много играчи.
Типът предизвикателство, което "Wukong" предлага, може да означава, че играчите трябва да се научат да преосмислят своите тактики и да се адаптират към специфичните умения на всеки шеф. Това е предизвикателство, което не само изисква умение, но и стратегическо мислене и адаптивност. "Black Myth: Wukong" доказва, че нивото на трудност на играта може да играе важна роля в игровото преживяване - и че разработчиците се стремят не само да предлагат на играчите игра, но и пътуване през завладяващ свят, изпълнен с предизвикателства и чудеса
В това отношение "Black Myth: Wukong" показва потенциала на новите игри, за да създаде по -задълбочени игрови преживявания, които надхвърлят самото победа на противниците. Играчите са поканени да разширят своите умения и да се потопят в света на митологията, което прави играта интересно преживяване за тези, които не харесват непременно екстремни предизвикателства.
Историята на развитието на черния мит: Wukong
Black Myth: Wukong стартира от китайската наука за играта на разработчици и е силно вдъхновен от класическата китайска литература "Пътешествието към Запад". Играта не само показва визуалния великолепие на митологията, но и работи с традиционните разказвателни структури, които се корени в китайската култура. Развитието започна през 2018 г., а първото видео за геймплей, което беше публикувано през 2020 г., предизвика международен интерес. Game Science си постави целта да предостави висококачествена игра, която не само използва механиката на една душевна игра, но и ги потапя дълбоко в китайската митология. Това подчертава нарастващото значение на китайските студия на глобалния етап на игри.
Square Engine 4, който се използва за разработка, дава възможност за впечатляващо графично представяне, което впечатли критиците и играчите. Струва ми се, че Game Science създаде произведение с Black Myth: Wukong, който съчетава както културни, така и Game -свързани елементи, което го прави уникално изживяване.
Сравнение с други игри на митологията
черен мит: wukong може да се сравнява по много отношения с други игри, които разчитат на митологията като "Бог на войната" или "Хадес". Всяка от тези игри има свой собствен подход към историята на митологичните истории и да играе механика. Докато Бог на войната се фокусира върху скандинавската митология и предлага екшън геймплей, черен мит: Вуконг се откроява от китайската повествователна традиция.
HADES, от друга страна, използва елемент на рог, който дава възможност на играчите да растат по време на няколко пасажа, което не е така с Black Myth. Тези различия в игровия опит и механиката правят игрите сравними, но много различни в техните разказителни подходи и културен контекст.
Статистика за игровия опит
много играчи вече са споделили своя опит с Black Myth: Wukong на платформи като Steam и Metacritic, при което оценките варират значително. Според проучване на под 1500 играчи, 78 % са заявили, че намират трудността на играта висока, докато 22 % смятат, че комбинацията от стратегия и срокове прави предизвикателствата да се управляват. Този тип отзиви на играчите са от решаващо значение за разработчиците да обмислят възможни актуализации или промени, за да подобрят изживяването на игрите.
В допълнение, текущите данни от платформите за продажби показват, че Black Myth: Wukong е продал над 200 000 единици през първия уикенд, което отразява големия интерес и очакванията на играта. Такива данни за продажбите са добра индикация за това колко силна митология и иновативна механика на геймплея пристигат при играчите.
Kommentare (0)