Fekete mítosz: Wukong - Új kihívás a játékvilágban?
Fekete mítosz: Wukong - Új kihívás a játékvilágban?
A nemrégiben megjelent "Black Myth: Wukong" cím meghódította a játékvilágot a viharban. A Game Science Studios által kifejlesztett játék mélyen belemerül a lenyűgöző kínai mitológiába. A játékosok beilleszkednek az "előre meghatározott" szerepbe, akinek különféle kihívásokkal kell szembenéznie annak érdekében, hogy nyomon kövessék a legendás történet titkait. Számos ellenfél és nagyon kihívást jelentő főnökharc vár a játékosokra, ami a játék nehézségéről szóló vitát váltotta ki. A "Fekete mítosz: Wukong" valóban olyan nehéz -e, mint sokan állítják, és összehasonlítható -e ezt a nehézségi szintet más játékokkal, különösen az "Elden Ring" Souls -szeres?
A játékot nem besorolják tipikus lélekszerűnek, de ennek a műfajnak számos jellemzője van. A videojátékokat értékelő platformokon a játékosok egyetértenek abban, hogy a játék kihívása észrevehető. A gőz véleménye elterjedt, hogy a "Fekete mítosz: Wukong" elején a nagy nehézségeket kitalálhatják. Különösen a nagyszámú főnök -találkozás, amelyeket villámlás -a gyors támadások jellemeznek, megnehezítik az előrehaladást a játékosok számára, és gyors reflexeket igényelnek.
Összehasonlítás az "Erdtree Shadow of the Erdtree"
-el.Néhány héttel ezelőtt a DLC megjelent az "Elden Ring" -nek, az "Erdtree Shadow of the Erdree" címmel, amely a két játék közötti összehasonlításhoz vezetett. Miközben a Souls -y közösség elemzi az új DLC -t, gyorsan világossá válik, hogy a "fekete mítosz: Wukong" nehézségi szintje nem feltétlenül meghaladja az "Elden Ring" szintjét, és fordítva. A sorozat rajongói azt jelentik, hogy a főnök az "Erdtree Shadow of the Erdtree" -ben harcol, inkább frusztráló és kihívásokkal teli, mint maga az "Elden Ring", ám a "Wukong" harcai nagymértékben különböznek végrehajtásukban.
Az a sebesség, amellyel sok végső főnök mozgatja, arra kényszerítheti a játékosokat, hogy az idejük nagy részét a váltáshoz koncentrálják, ami azt jelenti, hogy a támadás lehetőségei erősen korlátozottak. A játékosoknak stratégiai módon kell megtenniük, és türelmesen várniuk kell, amíg a rövid időpontok hatékony találatot kapnak. Kiderül, hogy bár egyes játékosok értékelik a kihívást, mások csalódnak a játékmechanika különbségei miatt.
Összefoglalva, elmondható, hogy a "fekete mítosz: wukong" nehézségének véleménye eltérő. Míg néhányan magas szintű nehézségi szintet találnak, mások ezt túlterhelőnek találják. Ennek ellenére egyértelmű, hogy mindkét cím, a "Wukong" és a "Shadow of the Erdtree" egyedi tapasztalatokat kínál a lélekszerű műfajban. A játék mechanikájának és a főnökharcok különbségei minden címet egyedivé tesznek.
A játék kihívásai
A "fekete mítosz: Wukong" nehézségi szintjéről szóló vita rávilágít a játékfejlesztők által a mai választott különféle megközelítésekre. A játékosok gyakran a kihívást és a mélységet keresik, bár nemcsak a harci mechanizmus számít, hanem a történetek elmondása is. A "Fekete mítosz: Wukong" mitológia és akció -találkozásban, amely sok játékos számára vonzó kombináció.
A "Wukong" által kínált kihívás típusa azt jelentheti, hogy a játékosoknak meg kell tanulniuk a taktikájukat, és alkalmazkodniuk kell minden főnök konkrét készségeihez. Ez egy olyan kihívás, amely nemcsak készségeket, hanem stratégiai gondolkodást és alkalmazkodóképességet igényel. A "Fekete mítosz: Wukong" bizonyítja, hogy a játék nehézségi szintje fontos szerepet játszhat a játékélményben - és hogy a fejlesztők nemcsak arra törekszenek, hogy a játékosok számára játékot kínáljanak, hanem egy olyan izgalmas világot is, amely tele van kihívásokkal és csodákkal.
Ebben a tekintetben a "Black Myth: Wukong" megmutatja az új játékok potenciálját, hogy mélyebb játékélményeket hozzon létre, amelyek túlmutatnak az ellenfelek pusztán legyőzésén. A játékosokat felkérjük, hogy bővítsék képességeiket és merüljenek a mitológia világába, ami érdekes élményt jelent azok számára, akik nem feltétlenül szeretik a szélsőséges kihívásokat.
A fekete mítosz fejlesztési története: Wukong
Fekete mítosz: A Wukongot a Kínai Fejlesztők Game Science indította el, és erősen ihlette a klasszikus kínai irodalom, a "The Utazás Nyugat felé". A játék nemcsak a mitológia vizuális pompáját mutatja, hanem a kínai kultúrában gyökerező hagyományos narratív struktúrákkal is. A fejlesztés 2018 -ban kezdődött, és az első játékvideó, amelyet 2020 -ban adtak ki, nemzetközi érdeklődést váltott ki. A Game Science kitűzte a célt, hogy olyan kiváló minőségű játékot szállítson, amely nemcsak egy lélekszerű játék mechanikáját használja, hanem mélyen belemeríti őket a kínai mitológiába. Ez hangsúlyozza a kínai stúdiók növekvő fontosságát a globális játék szakaszában.
A négyzetmotor 4, amelyet a fejlesztéshez használnak, lehetővé teszi egy lenyűgöző grafikus ábrázolást, amely lenyűgözte a kritikusokat és a játékosokat egyaránt. Számomra úgy tűnik, hogy a játéktudomány fekete mítoszmal készített munkát készített: Wukong, amely ötvözi a kulturális és a játékhoz kapcsolódó elemeket, ami egyedülálló élményt jelent.
Összehasonlítás a mitológia más játékaival
Fekete mítosz: A Wukong sok szempontból összehasonlítható más játékokkal, amelyek a mitológiára támaszkodnak, mint például a "Háború Istene" vagy a "Hades". Ezen játékok mindegyikének megvan a maga megközelítése a mitológiai történetek történetéhez és a mechanikának a játékához. Míg a háború Isten az északi mitológiára összpontosít, és akció -csomagolt játékmenetet kínál, a Black Mítosz: Wukong kiemelkedik a kínai narratív hagyományból.
Hades viszont egy Roguelike elemet használ, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy több szakaszban növekedjenek, ami nem igaz a fekete mítosz esetén. A játékélmény és a mechanika ezen különbségei összehasonlíthatóvá teszik a játékokat, de narratív megközelítésükben és kulturális kontextusukban nagyon különböznek.
Statisztika a játékélményről
Számos játékos már megosztotta tapasztalatait a Fekete Mítoszmal: Wukong olyan platformon, mint a Steam és a Metacritic, ahol a besorolások nagymértékben eltérnek. Az 1500 alatti játékosok felmérése szerint 78 % -uk kijelentette, hogy magasnak találja a játék nehézségeit, míg 22 % úgy véli, hogy a stratégia és az időzítés kombinációja kezelhetővé teszi a kihívásokat. Az ilyen típusú játékos -visszajelzés elengedhetetlen a fejlesztők számára, hogy mérlegeljék a lehetséges frissítéseket vagy változtatásokat a játékélmény javítása érdekében.
Ezenkívül az értékesítési platformok jelenlegi adatai azt mutatják, hogy a Black Mítosz: A Wukong több mint 200 000 egységet értékesített az első hétvégén, ami tükrözi a játék magas érdeklődését és elvárásait. Az ilyen értékesítési adatok jól jelzik, hogy az erős mitológia és az innovatív játékmechanika mennyire érkezik a játékosokhoz.
Kommentare (0)