Czarny mit: Wukong - nowe wyzwanie w świecie gry?
Czarny mit: Wukong - nowe wyzwanie w świecie gry?
Niedawno opublikowany tytuł „Czarny mit: Wukong” podbił świat gier w burzy. Opracowana przez Game Science Studios, gra głęboko w fascynującej chińskiej mitologii. Gracze wpadają w rolę „Predestined”, który musi stawić czoła różnym wyzwaniom, aby wyśledzić sekret legendarnej historii. Duża liczba przeciwników i bardzo trudnych walk z bossami czeka na graczy, co wywołało dyskusję na temat trudności gry. Czy „Czarny mit: Wukong” jest naprawdę tak trudny, jak wielu twierdzi i czy ten poziom trudności można porównać z innymi gierami, szczególnie z SoulSlie „Elden Ring”?
Gra nie jest klasyfikowana jako typowy slilike, ale ma wiele cech tego gatunku. Na platformach, które oceniają gry wideo, gracze zgadzają się, że wyzwanie gry jest zauważalne. Opinia pary rozprzestrzenia się, że na początku „Czarnego mitu: Wukong” można zgadać wysoką trudność. Zwłaszcza duża liczba spotkań z bossami, które charakteryzują się atakami błyskawicy, utrudniają gracze i wymagają szybkiego odruchu.
Porównanie z „Shadow of the Erdtree”
Kilka tygodni temu DLC wydawało się „Elden Ring”, z tytułem „Shadow of the Erdtree”, co doprowadziło do porównania dwóch gier. Podczas gdy społeczność SoulSlike analizuje nowy DLC, szybko staje się jasne, że poziom trudności „Czarny mit: Wukong” niekoniecznie jest powyżej poziomu „Elden Ring” i odwrotnie. Fani serialu podają, że boss walczy w „Shadow of the Erdtree”, są bardziej frustrujące i trudne niż w samym „Elden Ring”, ale walki w „Wukong” różnią się znacznie w ich wykonaniu.
Prędkość, z jaką wielu ostatnich porusza się bossów, może zmusić graczy do skoncentrowania się przez większość czasu na zmianie, co oznacza, że możliwości ataku są silnie ograniczone. Gracze muszą podjąć strategiczny sposób i cierpliwie czekać, aż krótkie okazje osiągną skuteczne trafienie. Okazuje się, że chociaż niektórzy gracze doceniają wyzwanie, inni są sfrustrowani różnicami w mechanice gry.
Podsumowując, można powiedzieć, że opinie na temat trudności „Czarnego mitu: Wukong” różnią się. Podczas gdy niektórzy uważają wysoki poziom trudności, inni uważają go za przytłaczające. Niemniej jednak jasne jest, że oba tytuły, „Wukong” i „Shadow of the Erdtree”, oferują wyjątkowe doświadczenia w gatunku podobnym do duszy. Różnice w mechanice gry i rodzaj walk z bossami sprawiają, że każdy tytuł jest wyjątkowy.
Wyzwania gry
Dyskusja na temat poziomu trudności „Czarny mit: Wukong” rzuca światło na różne podejścia, które deweloperzy wybierają dzisiaj. Gamer często szuka wyzwania i głębokości, choć nie tylko liczy się mechanizm walki, ale także sposób opowiadania historii. W mitologii „Czarnego mitu: Wukong” i spotkania akcji, która jest urzekającą kombinacją dla wielu graczy.
Rodzaj wyzwania, które oferuje „Wukong”, może oznaczać, że gracze muszą nauczyć się przemyśleć swoje taktyki i dostosowywać się do konkretnych umiejętności każdego szefa. Jest to wyzwanie, które nie tylko wymaga umiejętności, ale także strategicznego myślenia i zdolności adaptacyjnych. „Czarny mit: Wukong” udowadnia, że poziom trudności gry może odegrać ważną rolę w doświadczeniu w grach - i że programiści starają się nie tylko zaoferować graczom grę, ale także podróż przez fascynujący świat pełen wyzwań i cudów
Pod tym względem „Czarny mit: Wukong” pokazuje potencjał nowych gier, aby stworzyć głębsze doświadczenia związane z gier, które wykraczają poza zwykłe pokonanie przeciwników. Gracze są zaproszeni do poszerzenia swoich umiejętności i zanurzenia się w świecie mitologii, co sprawia, że gra jest interesującym doświadczeniem dla tych, którzy niekoniecznie lubią ekstremalne wyzwania.
Historia rozwoju czarnego mitu: Wukong
Czarny mit: Wukong został uruchomiony przez chińską grę Science i jest silnie zainspirowany klasyczną literaturą chińską „The Journey to West”. Gra pokazuje nie tylko wizualny blask mitologii, ale także działa z tradycyjnymi strukturami narracyjnymi zakorzenionymi w chińskiej kulturze. Rozwój rozpoczął się w 2018 roku, a pierwsze wideo, które zostało wydane w 2020 roku, wzbudziło międzynarodowe zainteresowanie. Game Science postanowiła dostarczyć wysokiej jakości grę, która nie tylko wykorzystuje mechanikę gry podobnej do duszy, ale także głęboko zanurza je w chińską mitologię. Podkreśla to rosnące znaczenie chińskich studiów na globalnym etapie gier.
Square Engine 4, który jest używany do rozwoju, umożliwia imponującą reprezentację graficzną, która wywarła wrażenie na krytykach i graczy. Wydaje mi się, że Game Science stworzyła pracę z Czarnym Mitem: Wukong, który łączy zarówno elementy kulturowe, jak i gier, co czyni go wyjątkowym doświadczeniem.
Porównanie z innymi gierami mitologii
Czarny mit: Wukong można porównać na wiele sposobów z innymi gierami, które opierają się na mitologii, takich jak „God of War” lub „Hades”. Każda z tych gier ma własne podejście do historii opowieści mitologicznych i do gry w mechanice. Podczas gdy God of War koncentruje się na mitologii nordyckiej i oferuje rozgrywkę opakowaną z akcji, Czarny Mit: Wukong wyróżnia się na podstawie chińskiej tradycji narracyjnej.
HADES, z drugiej strony, używa elementu Roguelike, który umożliwia graczom wzrost podczas kilku fragmentów, co nie jest w przypadku czarnego mitu. Te różnice w doświadczeniach i mechanikach gier sprawiają, że gry są porównywalne, ale zupełnie różne pod względem narracji i kontekstów kulturowych.
Statystyki dotyczące gier
Wielu graczy już podzieliło się swoimi doświadczeniami z czarnym mitem: Wukong na platformach takich jak Steam i Metacritic, w których oceny różnią się znacznie. Według ankiety przeprowadzonej przez mniej niż 1500 graczy, 78 % stwierdziło, że uważa, że trudność w grze wysokiej, podczas gdy 22 % uważa, że połączenie strategii i czasu sprawia, że wyzwania jest możliwe do zarządzania. Ten rodzaj opinii gracza ma kluczowe znaczenie dla programistów, aby rozważyli możliwe aktualizacje lub zmiany w celu poprawy wrażeń z gier.
Ponadto bieżące dane z platform sprzedaży pokazują, że czarny mit: Wukong sprzedał ponad 200 000 sztuk w pierwszy weekend, co odzwierciedla duże zainteresowanie i oczekiwania gry. Takie liczby sprzedaży są dobrym wskaźnikiem tego, w jaki sposób silna mitologia i innowacyjna mechanika rozgrywki docierają do graczy.
Kommentare (0)