Svart myt: Wukong - En ny utmaning i spelvärlden?

Svart myt: Wukong - En ny utmaning i spelvärlden?

Den nyligen publicerade titeln "Black Myth: Wukong" har erövrat spelvärlden i stormen. Utvecklad av Game Science Studios dyker spelet djupt in i den fascinerande kinesiska mytologin. Spelare glider in i rollen som "förutbestämd" som måste möta olika utmaningar för att spåra hemligheten med en legendarisk berättelse. Ett stort antal motståndare och mycket utmanande boss -slagsmål väntar på spelarna, vilket ledde till diskussionen om spelets svårighet. Är "Black Myth: Wukong" verkligen lika svårt som många hävdar och kan denna svårighetsnivå jämföras med andra spel, särskilt med "Elden Ring" Soulslike?

Spelet klassificeras inte som en typisk själsliknande, men det har många egenskaper hos denna genre. På plattformar som utvärderar videospel är spelarna överens om att spelets utmaning märks. Åtgärdens åsikt sprids att den höga svårigheten kan gissas i början av "Black Myth: Wukong". Speciellt det stora antalet bossmöten, som kännetecknas av blixtnedslag, gör framstegen svårare för spelare och kräver snabba reflexer.

Jämförelse med "Shadow of the Erdtree"

För några veckor sedan tycktes DLC "Elden Ring", med titeln "Shadow of the Erdtree", vilket ledde till att jämföra mellan de två spelen. Medan det själsliknande samhället analyserar den nya DLC, blir det snabbt tydligt att svårighetsnivån för "svart myt: Wukong" inte nödvändigtvis är över "Elden Ring" och vice versa. Fans av serien rapporterar att chefen kämpar i "Shadow of the Erdtree" är mer frustrerande och utmanande än i "Elden Ring" själv, men striderna i "Wukong" skiljer sig mycket i deras utförande.

Den hastighet som många av de slutliga cheferna flyttar kan tvinga spelare att koncentrera sig större delen av sin tid på växling, vilket innebär att möjligheterna till attacker är starkt begränsade. Spelarna måste ta ett strategiskt sätt och tålmodigt vänta på att de korta tillfällena ska landa en effektiv hit. Det visar sig att medan vissa spelare uppskattar utmaningen, är andra frustrerade av skillnaderna i spelmekanik.

Sammanfattningsvis kan det sägas att åsikter om svårigheten med "svart myt: wukong" varierar. Medan vissa finner den höga svårighetsnivån, tycker andra att det är överväldigande. Ändå är det uppenbart att båda titlarna, "Wukong" och "Shadow of the Erdtree", erbjuder unika upplevelser i den själsliknande genren. Skillnaderna i spelmekanik och typen av bosskampar gör varje titel unik.

Utmaningarna i spelet

Diskussionen om svårighetsnivån för "Black Myth: Wukong" kastar ett ljus på de olika tillvägagångssätt som spelutvecklare väljer idag. Gamer söker ofta efter utmaning och djup, även om inte bara stridsmekanismen räknas, utan också hur berättelserna berättas. I "Black Myth: Wukong" Mythology and Action Meet, som är en fängslande kombination för många spelare.

Den typ av utmaning som "Wukong" erbjuder kan innebära att spelare måste lära sig att tänka om sin taktik och anpassa sig till varje chefs specifika färdigheter. Det är en utmaning som inte bara kräver skicklighet utan också strategiskt tänkande och anpassningsförmåga. "Black Myth: Wukong" bevisar att svårighetsnivån för ett spel kan spela en viktig roll i spelupplevelsen - och att utvecklarna strävar efter att inte bara erbjuda spelarna ett spel, utan också en resa genom en fascinerande värld full av utmaningar och mirakel

I detta avseende visar "Black Myth: Wukong" potentialen i nya spel, att skapa djupare spelupplevelser som går utöver att besegra motståndarnas besegra. Spelare uppmanas att utöka sina färdigheter och fördjupa sig i mytologins värld, vilket gör spelet till en intressant upplevelse för dem som inte nödvändigtvis gillar extrema utmaningar.

Utvecklingshistorien för svart myt: Wukong

Black Myth: Wukong lanserades av de kinesiska utvecklarens spelvetenskap och är starkt inspirerad av den klassiska kinesiska litteraturen "The Journey to West". Spelet visar inte bara mytologins visuella prakt, utan arbetar också med traditionella berättelsestrukturer som är förankrade i kinesisk kultur. Utvecklingen började 2018, och den första spelvideoen som släpptes 2020 har väckt internationellt intresse. Game Science har satt sig själv målet att leverera ett högkvalitativt spel som inte bara använder mekaniken i ett själsliknande spel, utan också fördjupar dem djupt i kinesisk mytologi. Detta understryker den växande betydelsen av kinesiska studior på det globala spelstadiet.

Square Engine 4, som används för utveckling, möjliggör en imponerande grafisk representation som imponerade både kritiker och spelare. Det verkar för mig att Game Science har skapat ett verk med svart myt: Wukong som kombinerar både kulturella och spelrelaterade element, vilket gör det till en unik upplevelse.

Jämförelse med andra mytologiska spel

Svart myt: Wukong kan jämföras på många sätt med andra spel som förlitar sig på mytologi som "God of War" eller "Hades". Var och en av dessa spel har sin egen inställning till historien om mytologiska berättelser och att spela mekanik. Medan God of War fokuserar på den nordiska mytologin och erbjuder ett action -packat spel, svart myt: Wukong sticker ut från den kinesiska berättelsetraditionen.

Hades använder å andra sidan ett roguelike -element som gör det möjligt för spelare att växa under flera passager, vilket inte är fallet med svart myt. Dessa skillnader i spelupplevelsen och mekaniken gör spelen jämförbara, men mycket annorlunda i sina berättelser och kulturella sammanhang.

Statistik om spelupplevelse

Många spelare har redan delat sina erfarenheter med svart myt: Wukong på plattformar som Steam och Metacritic, varvid betyg varierar mycket. Enligt en undersökning av under 1 500 spelare uppgav 78 % att de tycker att svårigheten med spelet är högt, medan 22 % tror att kombinationen av strategi och timing gör utmaningarna hanterbara. Denna typ av spelaråterkoppling är avgörande för utvecklarna att överväga möjliga uppdateringar eller ändringar för att förbättra spelupplevelsen.

Dessutom visar nuvarande data från försäljningsplattformar att svart myt: Wukong sålde över 200 000 enheter den första helgen, vilket återspeglar spelets höga intresse och förväntningar. Sådana försäljningssiffror är en bra indikation på hur stark mytologi och innovativa spelmekaniker anländer till spelarna.

Kommentare (0)