Borderlands: Кейт Бланшет в екшън адаптация на филма с баварски чар

Borderlands: Кейт Бланшет в екшън адаптация на филма с баварски чар

Адаптираната филмова версия на популярната видео игра "Borderlands" гарантира смесени реакции сред феновете. Особено кинематографичните и геймърите се чудят как режисьорът Ели Рот успя да превърне насилствените елементи на играта, която е на възраст от 18 години, в семеен филм.

вентилаторни реакции и очаквания

Реакциите на първите трейлъри и фрагменти на филма бяха смесени. Много фенове на оригиналната видео игра критикуват решението да променят героите и действието. Те се опасяват, че филмът не може да установи по -дълбоката връзка със света на игрите, с който са свикнали. Представянето на Лилит, изиграна от Кейт Бланшет, също се възприема от някои като характера на игровата поредица.

Творческият процес зад кулисите

Режисьорът Ели Рот, известен с творбите си в жанра на ужасите, имаше предизвикателството да интегрира бруталните елементи на играта във филма, без да изключва по -младата публика. Въпреки че Рот се опита да снима взискателни сцени, много от тях бяха отрязани в постпродукцията, което доведе до одобрение от 12 -годишна възраст. „Исках да предложа кинематографично изживяване, което е привлекателно както за нови, така и за стари фенове“, каза Рот.

Героите и тяхното разнообразие

Ансамбълът на филма се състои от различни герои, включително учения д -р Танис, изигран от Джейми Лий Къртис, и Mercenary Roland, представен от Кевин Харт. Акцент е и роботният клаптрап, който трябва да въплъщава хумористичната нотка на филма. Заедно те формират хаотична войска, която се бори срещу заплахите в дистопичния свят на Пандора, които представляват „психото“ - маскирани същества, които причиняват хаос и унищожаване.

Ефекти върху филмовата и игралната общност

Адаптацията на популярната видео игра към филм отразява по -голяма тенденция: все повече и повече игри се снимат. Това има както положителни, така и отрицателни ефекти върху отделните общности. От една страна, това може да увеличи интереса към игрите, от друга страна, филмите често не постигат надеждата -за отговор от феновете на Die -Hard, което води до разочарования. Със звезди като Кейт Бланшет и Едгар Рамирес, продукцията се опитва да се справи с по -широк зрител и в същото време поддържа централното напрежение на играта.

Уместността за бъдещето на жанра

Реакциите на "Borderlands" ще бъдат от решаващо значение за това как се справят бъдещите филми за видеоигри. „Borderlands“ може да послужи като модел за правилния баланс или да действа като предупреждение, че фенът и кинематографичните визии понякога са трудни за съгласуване. В крайна сметка остава да видим дали филмът има потенциала да забавлява както геймърите, така и на киноменосецките.