Borderlands: Cate Blanchett dans une adaptation cinématographique appuyée à l'action avec charme bavarois
Borderlands: Cate Blanchett dans une adaptation cinématographique appuyée à l'action avec charme bavarois
La version cinématographique adaptée du jeu vidéo populaire "Borderlands" assure des réactions mitigées parmi les fans. Particulièrement cinématographique et les joueurs se demandent comment le réalisateur Eli Roth a pu transformer les éléments violents du jeu, qui sont âgés de 18 ans, en film familial.
Réactions et attentes des fans
Les réactions aux premières bandes-annonces et extraits du film ont été mitigées. De nombreux fans du jeu vidéo original ont critiqué la décision de changer les personnages et l'action. Ils craignent que le film ne puisse établir la connexion plus profonde avec le monde du jeu auquel ils sont habitués. La représentation de Lilith, jouée par Cate Blanchett, est également perçue par certains comme le caractère de la série de jeux.
Le processus créatif dans les coulisses
Le réalisateur Eli Roth, connu pour ses œuvres dans le genre d'horreur, a eu le défi d'intégrer les éléments brutaux du jeu dans le film sans exclure le public plus jeune. Bien que Roth ait essayé de tourner des scènes exigeantes, beaucoup d'entre eux ont été coupés en post-production, ce qui a conduit à l'approbation de l'âge de 12 ans. "Je voulais offrir une expérience cinématographique qui est attrayante pour les fans nouveaux et anciens", a déclaré Roth.
les personnages et leur diversité
L'ensemble du film comprend une variété de personnages, dont le scientifique Dr Tannis, joué par Jamie Lee Curtis, et le mercenaire Roland, représenté par Kevin Hart. Un point culminant est également le robot Claptrap, qui est censé incarner la note humoristique du film. Ensemble, ils forment une troupe chaotique qui lutte contre les menaces dans le monde dystopique de Pandora qui représentent les "psychos" - des créatures masquées qui provoquent le chaos et la destruction.
Effets sur la communauté du film et du jeu
L'adaptation du jeu vidéo populaire à un film reflète une tendance plus large: de plus en plus de jeux sont filmés. Cela a des effets à la fois positifs et négatifs sur les communautés individuelles. D'une part, cela peut accroître l'intérêt pour les jeux, d'autre part, les films n'atteignent souvent pas la réponse espérée pour les fans de Die -hard, ce qui mène à des déceptions. Avec des stars comme Cate Blanchett et Edgar Ramírez, la production essaie de s'adresser à un spectateur plus large et en même temps maintenir la tension centrale du jeu.
La pertinence pour l'avenir du genre
Les réactions aux "Borderlands" seront cruciales pour la façon dont les futurs films vidéo sont abordés. "Borderlands" pourrait servir de modèle pour le bon équilibre ou agir comme un avertissement que les casseroles des fans et les visions cinématographiques sont parfois difficiles à réconcilier. En fin de compte, il reste à voir si le film a le potentiel de divertir les joueurs et les amateurs de cinéma.