Borderlands: Cate Blanchett egy akció -csomagolt film -adaptációban, bajor varázsa
Borderlands: Cate Blanchett egy akció -csomagolt film -adaptációban, bajor varázsa
A népszerű, a "Borderlands" videojáték adaptált film verziója vegyes reakciókat biztosít a rajongók körében. Különösen a filmművészeti és a játékosok kíváncsi, hogy Eli Roth rendező hogyan tudta átalakítani a játék erőszakos elemeit, amelyek 18 éves korukból származnak egy családi filmré.
rajongói reakciók és elvárások
A film első pótkocsijaira és kivonatainak reakciói keveredtek. Az eredeti videojáték sok rajongója kritizálta a karakterek és az akció megváltoztatásának döntését. Attól tartanak, hogy a film nem tudja megteremteni a mélyebb kapcsolatot a játékvilággal, amelyhez szoktak. A Lilith ábrázolását, amelyet Cate Blanchett játszik, néhányan úgy tekintik, mint a játék sorozat karakterét.
A kreatív folyamat a színfalak mögött
Eli Roth, a horror műfajban ismert munkáiról ismertrendezőnek kihívása volt, hogy a játék brutális elemeit integrálja a filmbe anélkül, hogy kizárná a fiatalabb közönséget. Noha Roth megpróbálta keresni az igényes jeleneteket, sokan a termelés utáni részben vágtak le, ami 12 éves kortól jóváhagyást eredményezett. "Olyan filmes élményt akartam kínálni, amely mind az új, mind a régi rajongók számára vonzó" -mondta Roth.
A karakterek és azok sokfélesége
A film együttese különféle karaktereket foglal magában, köztük a Dr. Tannis tudósát, Jamie Lee Curtis által játszott, és a zsoldos Roland, Kevin Hart képviselője. A kiemelés a robot Claptrap is, amelynek állítólag a film humoros jegyzetét testesíti meg. Együtt egy kaotikus csapatot alkotnak, amely küzd a Pandora disztopikus világának fenyegetései ellen, amelyek a "pszichosz" maszkolt lényeket képviselik, amelyek káoszt és pusztulást okoznak.
A film- és játékközösségre gyakorolt hatások
A népszerű videojátékhoz való adaptáció egy nagyobb tendenciát tükröz: egyre több játékot forgatnak. Ez pozitív és negatív hatással van az egyes közösségekre. Egyrészt növelheti a játékok iránti érdeklődést, másrészt a filmek gyakran nem érik el a Die -Hard rajongók remélhetőleg válaszát, ami csalódáshoz vezet. Az olyan csillagokkal, mint Cate Blanchett és Edgar Ramírez, a produkció egy szélesebb nézővel próbál foglalkozni, és ugyanakkor fenntartja a játék központi feszültségét.
A műfaj jövőjének relevanciája
A "Borderlands" -re adott reakciók döntő jelentőségűek a jövőbeli videojáték -filmek kezelésére. A "Borderlands" modellként szolgálhat a megfelelő egyensúlyhoz, vagy figyelmeztetésként szolgálhat arra, hogy a rajongók és a filmes látomások néha nehéz összeegyeztetni. Végül még látni kell, hogy a film képes -e mind a játékosok, mind a mozi látogatók szórakoztatására.
Kommentare (0)