Premiéra Borderlands v USA: Vysoce aktivní násilí, několik vrcholů

Premiéra Borderlands v USA: Vysoce aktivní násilí, několik vrcholů

Filmový průmysl čelí rostoucí výzvě, pokud jde o přizpůsobení populárních videoher ve filmech. Nedávným příkladem je „Borderlands“, jehož premiéra se konala v USA a byla doprovázena smíšenými recenzemi. Zvláštní aspekt této filmové adaptace je rozhodnutí snížit agresivní scény násilí s cílem dosáhnout širší cílové skupiny.

Vliv na cílové skupiny

Mezitím je běžnou strategií ve filmovém průmyslu oslabit většinou násilný obsah pro mladší diváky. „Borderlands“ je klasifikován s hodnocením PG-13, ačkoli původní videohra získala věkové hodnocení od M (pro zralé) pro diváky ve věku 17 a více let. Toto rozhodnutí by mělo vzbudit zájem širšího publika, ale mohl by také zklamat fanoušky dlouhodobé, kteří očekávají filmovou implementaci brutálních prvků.

skvělý projekt producentů

Během oblasti „Borderlands“, Eli Roth, známá svou vášní pro hororové filmy, existovaly obavy, že by mohla být ztracena obvyklá intenzita. Koordinátor senzace Jimmy O'Dee v rozhovoru uvedl, že během natáčení byl hledán vysoký stupeň brutality. "Odfoukli jsme hlavy a nasekali nohy, abychom dosáhli požadované extrémní reprezentace," řekl.

síla následného zpracování

Důležitým bodem je čas, který byl investován do post -zpracování „pohraničí“. Tato fáze je zásadní pro přizpůsobení násilných scén tak, aby splňovaly požadavky na nižší věkové hodnocení. O'Dee dal jasně najevo, že rozhodnutí o tom, kolik násilí je v konečném filmu uvedeno v této fázi, se často provádějí pouze v této fázi. "Je to obtížná rovnováha, která vyžaduje jak preference publika, tak požadavky distributorů filmu," řekl.

připojení k původnímu

Hry „Borderlands“ jsou známé svým zvláštním humorem a jejich akčním, brutálním narativním stylem. Výzvou je přepravovat tuto podstatu do filmu a zároveň zvýšit pravděpodobnost dosažení širšího publika. Současné recenze již ukazují, že film ve vnímání mnoha diváků zůstává za očekáváním.

Budoucnost filmů videoher

Pokud „Borderlands“ přijde do německých kina 22. srpna 2024, rozsudek publika by mohl být rozhodující pro budoucnost adaptací videoher. Se současným vývojem by se dalo získat dojem, že filmový průmysl má potíže s sladění zájmů původní herní komunity a zájmu široké veřejnosti. Případ „Borderlands“ by mohl snadno sloužit jako měřítko pro nadcházející adaptace.

Reakce na film by mohly nakonec určit směr, kterým se vyvíjí produkce budoucích implementací videoher. Je radikální cesta pro zachování původního obsahu, nebo se zaměří se na i nadále zaměřeno na širší cílovou skupinu? Čas to ukáže.

Kommentare (0)