Borderlands première aux États-Unis: violence très active, peu de faits saillants
Borderlands première aux États-Unis: violence très active, peu de faits saillants
L'industrie cinématographique est confrontée à un défi croissant en matière d'adaptation des jeux vidéo populaires dans les films. Un exemple récent est "Borderlands", dont la première a eu lieu aux États-Unis et était accompagnée de critiques mitigées. Un aspect particulier de cette adaptation cinématographique est la décision de réduire les scènes agressives de violence afin d'atteindre un groupe cible plus large.
l'influence sur les groupes cibles
En attendant, c'est une stratégie courante dans l'industrie cinématographique d'affaiblir principalement le contenu violent pour les jeunes spectateurs. "Borderlands" est classé avec une note PG-13, bien que le jeu vidéo original ait reçu une note d'âge de M (pour mature) pour les spectateurs âgés de 17 ans et plus. Cette décision devrait susciter l'intérêt d'un public plus large, mais pourrait également décevoir des fans à long terme qui s'attendent à une mise en œuvre cinématographique des éléments brutaux.
Le grand projet des producteurs
Pendant la région de "Borderlands", Eli Roth, connu pour sa passion pour les films d'horreur, on craignait que l'intensité habituelle puisse être perdue. Le coordinateur de cascade, Jimmy O’Dee, a rapporté dans l’interview qu’un haut degré de brutalité avait été recherché pendant le tournage. "Nous avons époustouflé les têtes et coupé les pieds pour atteindre la représentation extrême souhaitée", a-t-il déclaré.
la puissance du post-traitement
Un point important est le temps qui a été investi dans le procédé post-procédure de "Borderlands". Cette phase est cruciale pour adapter les scènes violentes de manière à répondre aux exigences d'une note d'âge inférieure. O’Dee a clairement indiqué que les décisions sur la quantité de violence indiquée dans le film final ne sont souvent prises qu’à ce stade. "C'est un équilibre difficile qui nécessite à la fois les préférences du public et les exigences des distributeurs de films", a-t-il déclaré.
la connexion à l'original
Les jeux «Borderlands» sont connus pour leur humour spécial et leur style narratif brutal plein d'action. Le défi est de transporter cette essence dans le film tout en augmentant la probabilité d'atteindre un public plus large. Les critiques actuelles montrent déjà que le film dans la perception de nombreux spectateurs reste derrière les attentes.
avenir des films de jeux vidéo
Si "Borderlands" arrive dans les cinémas allemands le 22 août 2024, le jugement du public pourrait être décisif pour l'avenir des adaptations de jeux vidéo. Avec le développement actuel, on pourrait avoir l'impression que l'industrie cinématographique a des difficultés à réconcilier les intérêts de la communauté des jeux originaux et celle du grand public. Le cas de "Borderlands" pourrait facilement servir d'échelle pour les adaptations à venir.
Les réactions au film pourraient finalement déterminer la direction dans laquelle la production de futures implémentations de jeux vidéo se développe. Un chemin radical est-il pris pour préserver le contenu d'origine, ou l'accent continuera-t-il à se concentrer sur un groupe cible plus large? Le temps le montrera.
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