Eli Roth's Borderlands: رحلة مخيبة للآمال إلى سينما ألعاب الفيديو
Eli Roth's Borderlands: رحلة مخيبة للآمال إلى سينما ألعاب الفيديو
في أحدث المغامرة السينمائية ، التي يمتلكها العديد من عشاق ألعاب الفيديو على اللسان ، يقود المخرج البارز إيلي روث مشروع "Borderlands" الطموح بناءً على سلسلة إطلاق النار على الشخص الأول. يشتهر روث بأهواله المنمسة ، لكن هذه المرة واجه التحدي المتمثل في إنشاء تكيف فيلم ينقل عناصر اللعبة إلى عالم الأفلام.
كانت التوقعات عالية لأن الثقة قد نمت أفلام ألعاب الفيديو التي تواجه ذروة جديدة بعد فترة طويلة من الفشل. إن النجاحات الأخيرة مثل النسخة المتحركة الجديدة من فيلم "Super Mario Bros. Films" ، والتي سجلت أكثر من مليار دولار في خزائن ، وكذلك سلسلة HBO "The Last of Us" ، التي ألهمت كل من النقاد والمشاهدين ، أعطت الأمل في أن "Borderlands" يمكن أن تبدأ في الدور.
الخط والاتجاه
يجلب"Borderlands" فرقة مزدحمة على الشاشة ، بما في ذلك أحجام التمثيل ذات الخبرة مثل Cate Blanchett و Jack Black. لقد عمل روث بالفعل مع هذه النجوم في مشاريع أخرى ، مما يعني أن هناك بعض الألفة بينهما. ومع ذلك ، من المحير كيف انتهى جيمي لي كورتيس في هذا المزيج ، لأنه على الرغم من أنها ممثلة موهوبة ، يبدو أن عرضها في هذا السياق لا يسهم إلا في العمل.
يتذكر الهيكل السردي للفيلم القائم على مجموعة من الأبطال غير العاديين أنماط الخيال العلمي الكلاسيكية مثل "حرب النجوم" أو "The Guardians of the Galaxy". الأبطال هم مجموعة ملونة يبحثون عن كائن أجنبي غامض ، ما يسمى "MacGuffin". هذه الرواية ليست في حد ذاتها ، ولكنها بالتأكيد يمكن أن تؤسر في التنفيذ الصحيح.
النقد وخيبة الأمل
إذا ألقيت نظرة فاحصة على الفيلم ، فليس سراً أنه لا يفي بالتوقعات العالية. يتم انتقاد البرنامج النصي باعتباره غير ملهم ومسطح ، في حين أن النكات غالبًا ما تكون ضعيفة ويمكن أن ينظر المتفرجون إلى الانحدار الذاتي المستمر. يبدو أن روث يحاول عبور حدود هذا النوع ، ولكن في كثير من الأحيان يصبح التجربة الذاتية عقبة.
إن تأثيرات كلاسيكيات الخيال العلمي الكبير لا لبس فيها ، لكن هويتك الخاصة للفيلم لا تزال ضعيفة. مزيج من الفكاهة البراغي والشخصيات المبالغ فيها لا يقدم مساهمة حاسمة في عمق الفيلم ، الذي يختفي بسرعة الحماس الذي كان من المأمول أن يكون مشاهد.
استنتاج العديد من النقاد واضح: إن محاولة إنشاء قصة عميقة ومسلية من مفهوم تم تتبعها إلى حد ما من هذا النوع قد فشلت في هذه الحالة. بينما قام روث بتعهد طموح ، يبقى انطباع عمل غير متكامل يوفر أسلوبًا أكثر من المادة. لذلك ، يمكن أن تكون "Borderlands" هي آخر لقطة باللون الأزرق لأفلام ألعاب الفيديو بدلاً من أن تصبح النجاح المأمول.
Kommentare (0)