Borderlands de Eli Roth: un viaje decepcionante al cine de videojuegos
Borderlands de Eli Roth: un viaje decepcionante al cine de videojuegos
En la última aventura cinematográfica, que muchos fanáticos de los videojuegos tienen en la lengua, el destacado director Eli Roth lidera el ambicioso proyecto "Borderlands" basado en la icónica serie de tiradores en primera persona. Roth es conocido por sus horrores estilizados, pero esta vez ha asumido el desafío de crear una adaptación cinematográfica que transfiera los elementos del juego al mundo del cine.
Las expectativas fueron altas porque la confianza ha crecido que las películas de videojuegos experimentan un nuevo apogeo después de un largo tiempo de fracaso. Los recientes éxitos, como la nueva edición animada de las "Películas de Super Mario Bros.", que grabaron más de mil millones de dólares en las arcas, así como la serie de HBO "The Last of Us", que inspiró a los críticos y espectadores, dio la esperanza de que "Borderlands" también pudiera iniciar el turno.
línea y dirección
"Borderlands" trae un conjunto lleno a la pantalla, incluidos tamaños de actuación experimentados como Cate Blanchett y Jack Black. Roth ya ha trabajado con estas estrellas en otros proyectos, lo que significa que existe una cierta familiaridad entre ellos. Sin embargo, es desconcertante cómo Jamie Lee Curtis terminó en esta mezcla, porque aunque es una actriz talentosa, su presentación en este contexto parece contribuir poco a la acción.
La estructura narrativa de la película basada en un grupo de héroes inusuales recuerda a los patrones clásicos de ciencia ficción como "Star Wars" o "The Guardians of the Galaxy". Los protagonistas son un grupo colorido que está buscando un misterioso objeto alienígena, el llamado "MacGuffin". Esta narración no está en sí misma, pero definitivamente puede cautivar en la implementación correcta.
crítica y decepción
Si observa más de cerca la película, no es ningún secreto que no cumple con las altas expectativas. El guión es criticado como sin inspiración y plana, mientras que los chistes a menudo débiles y la auto -Ironía continua podría ser percibida por los espectadores. Roth parece tratar de cruzar los límites del género, pero a menudo el autoexperimento se convierte en un obstáculo.
Las influencias de los grandes clásicos de ciencia ficción son inconfundibles, pero su propia identidad de la película sigue siendo débil. La mezcla de humor fecal y personajes exagerados no hace una contribución decisiva a la profundidad de la película, que rápidamente desaparece el entusiasmo que se esperaba como espectador.
La conclusión de muchos críticos es clara: el intento de crear una historia profunda y entretenida a partir de un concepto que fue rastreado por el género ha fallado en este caso. Si bien Roth ha emprendido una empresa ambiciosa, la impresión de un trabajo no complacido sigue siendo que ofrece más estilo que sustancia. "Borderlands" podría ser la última toma en azul para las películas de videojuegos en lugar de convertirse en el esperado para el éxito.
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