Eli Roth's Borderlands: nuvilianti kelionė į vaizdo žaidimų kino teatrą
Eli Roth's Borderlands: nuvilianti kelionė į vaizdo žaidimų kino teatrą
Naujausiame kino nuotykyje, kurį daugelis vaizdo žaidimų gerbėjų turi ant liežuvio, garsus režisierius Eli Rothas vadovauja ambicingam „Borderlands“ projektui, paremtam ikonišku pirmojo šaudymo serialu. Rothas yra žinomas dėl savo stilizuoto siaubo, tačiau šį kartą ėmėsi iššūkio sukurti filmo adaptaciją, perkeliančią žaidimo elementus į kino pasaulį.
Lūkesčiai buvo dideli, nes pasitikėjimas išaugo, kad vaizdo žaidimų filmai po ilgo nesėkmės laiko naują laiką. Pastaruoju metu tokios sėkmės, kaip animacinis naujas „Super Mario Bros. Films“ leidimas, kuris užfiksavo daugiau nei vieną milijardą dolerių „Cofts“, taip pat HBO serijoje „Paskutinis iš mūsų“, kuris įkvėpė ir kritikus, ir žiūrovus, suteikė vilties, kad „pasienio kraštai“ taip pat gali pradėti eilė.
eilutė ir kryptis
„Borderlands“ į ekraną atneša supakuotą ansamblį, įskaitant patyrusius aktorinius dydžius, tokius kaip „Cate Blanchett“ ir „Jack Black“. Rothas jau dirbo su šiomis žvaigždėmis kituose projektuose, o tai reiškia, kad tarp jų yra tam tikras susipažinimas. Nepaisant to, tai glumina tai, kaip Jamie Lee Curtis baigėsi šiame mišinyje, nes, nors ji yra talentinga aktorė, jos pristatymas šiame kontekste, atrodo, mažai prisideda prie veiksmų.
Filmo pasakojimo struktūra, paremta neįprastų didvyrių grupe, primena klasikinius mokslinės fantastikos modelius, tokius kaip „Žvaigždžių karai“ ar „Galaktikos sergėtojai“. Protagonistai yra spalvinga grupė, kuri medžioja paslaptingą svetimą objektą, vadinamąjį „MacGuffin“. Šis pasakojimas nėra pats savaime, tačiau jis tikrai gali sužavėti tinkamai įgyvendinant.
kritika ir nusivylimas
Jei atidžiau pažvelgsite į filmą, ne paslaptis, kad jis neatitinka didelių lūkesčių. Scenarijus kritikuojamas kaip neįkvėptas ir plokščias, o anekdotai dažnai silpni, o nuolatinė savęs bironija gali suvokti žiūrovus. Atrodo, kad Rothas bando peržengti žanro ribas, tačiau dažnai savęs eksperimentas tampa kliūtimi.
Didelės sci-fi klasikų įtaka yra neabejotina, tačiau jūsų paties filmo tapatybė išlieka silpna. Išmatų humoro ir perdėtų personažų mišinys neprisideda prie lemiamo indėlio į filmo gilumą, kuris greitai išnyksta entuziazmo, kurio tikimasi kaip žiūrovas.
Daugelio kritikų išvada yra aiški: bandymas sukurti gilų ir dar linksmą istoriją iš koncepcijos, kurią šiek tiek atsekė žanras, šiuo atveju žlugo. Nors Rothas įsipareigojo ambicingam įsipareigojimui, išlieka įspūdis apie nekomplikuotą darbą, kuris suteikia daugiau stiliaus nei esmės. Todėl „Borderlands“ gali būti paskutinis vaizdo žaidimų filmų „Blue“ smūgis, užuot tapęs tikėtina sėkme.
Kommentare (0)