Eli Roths Borderlands: En skuffende tur til videospillkino

Eli Roths Borderlands: En skuffende tur til videospillkino

I det siste filmatiske eventyret, som mange videospillfans har på tungen, leder den fremtredende regissøren Eli Roth det ambisiøse "Borderlands" -prosjektet basert på den ikoniske førstepersons skytterserien. Roth er kjent for sine stiliserte skrekk, men denne gangen har tatt på seg utfordringen med å lage en filmatisering som overfører elementene i spillet til filmverdenen.

Forventningene var høye fordi tilliten har vokst som videospillfilmer opplever en ny storhetstid etter lang tid med fiasko. De nylige suksessene som den animerte nye utgaven av "Super Mario Bros. Films", som spilte inn over en milliard dollar på kistene, så vel som HBO -serien "The Last of Us", som inspirerte både kritikere og tilskuere, ga håp om at "Borderlands" også kunne sette i gang svingen.

linje og retning

"Borderlands" bringer et pakket ensemble til skjermen, inkludert erfarne skuespillerstørrelser som Cate Blanchett og Jack Black. Roth har allerede jobbet med disse stjernene på andre prosjekter, noe som betyr at det er en viss kjennskap mellom dem. Likevel er det forvirrende hvordan Jamie Lee Curtis havnet i denne blandingen, for selv om hun er en talentfull skuespiller, ser presentasjonen hennes i denne sammenhengen ut til å bidra lite til handling.

Narrativstrukturen til filmen basert på en gruppe uvanlige helter minner om klassiske sci-fi-mønstre som "Star Wars" eller "The Guardians of the Galaxy". Hovedpersonene er en fargerik gruppe som er på jakt etter en mystisk fremmed gjenstand, den såkalte "MacGuffin". Denne fortellingen er ikke i seg selv, men den kan definitivt fange i riktig implementering.

Kritikk og skuffelse

Hvis du ser nærmere på filmen, er det ingen hemmelighet at den ikke oppfyller de høye forventningene. Manuset blir kritisert som uinspirert og flatt, mens vitsene ofte er svake og den kontinuerlige selvtironien kan oppfattes av tilskuerne. Roth ser ut til å prøve å krysse grensene for sjangeren, men ofte blir selvopplevelsen en hindring.

Påvirkningene fra store sci-fi-klassikere er umiskjennelige, men din egen identitet av filmen er fortsatt svak. Blandingen av fekal humor og overdrevne karakterer gir ikke et avgjørende bidrag til filmenes dybde, som raskt forsvinner entusiasmen som ble håpet på som seer.

Konklusjonen til mange kritikere er tydelig: forsøket på å skape en dyp og likevel underholdende historie fra et konsept som ble noe sporet av sjangeren har mislyktes i dette tilfellet. Mens Roth har påtatt seg et ambisiøst foretak, gjenstår inntrykket av et ikke -fullstendig arbeid som gir mer stil enn substans. “Borderlands” kan derfor være det siste skuddet i det blå for videospillfilmer i stedet for å bli håpet -for suksess.

Kommentare (0)