الذكريات الغريبة: الذكاء الاصطناعي يلتقي المسرح في فايمار

الذكريات الغريبة: الذكاء الاصطناعي يلتقي المسرح في فايمار

31. أغسطس 2024. في ذلك المساء في قاعة Ket Hall of Weimar ، يتلقى الجمهور مزيجًا من الفن والرقم ، والذي يتميز بعناصر مرئية وتفاعلية. في حين أن المتفرجين يمكنهم الاختيار بين مجموعة متنوعة من المقاعد مثل المهد الصفراء والكراسي التقليدية ، إلا أن هناك جوًا غريبًا في القاعة. تم تزيين الجدران بالملصقات الملونة التي تتناول الذكريات والأسئلة ، مثل "أتذكر الكابلات في الحديقة" أو "هل رأى أي شخص سروالي؟" هذا التصميم البصري ، تحت إشراف مارتن ميوتك ، يساهم في الجو الفريد. إلى جانب المساحة الزاوية التي تذكرنا بمتحف فني في التسعينيات ، يصبح من الواضح على الفور أن شيئًا غير عادي وشيك هنا.

يتم تركيب الفنون بعنوان "The Weird and the Eerie" ، الإدارة للمخرج مايكل فون زور موهلين ، الذي تسبب بالفعل في إحساس مع مشروع ناجح مثل "Opera - لعبة مستقبلية". ينصب تركيز المساء هو التفاعل مع الذكاء الاصطناعي (AI) الذي وثق آخر 20 عامًا لتوماس كوك. كوك ، الكاتب المسرحي والمخرج المعروف ، يصل إلى وحدة التحكم ويذهب في رحلة خلال ماضيه. مع مزيج من اللحظات الفكاهية والمدروسة ، يحاول الفنان الاتصال بـ Doppelganger الرقمي.

حوار بين الرجل والآلة

تبدأ المظاهرة الهادئة عندما تتدفق الثلج على اللوحة الكبيرة قبل أن يدخل Köck وزملاؤه - Katharina Ernst و Annea Lounatvuori و Andreas spechtl - الغرفة. تظهر الصورة الرمزية في Köck فجأة من مكان غريب ، وهو نوع من المرحاض الخشبي في منظر طبيعي مهجور ، ولا يظهر أي فرحة. تشكو الشخصية الرقمية من الحياة والسلطة التي يصعب عليها التبادل مع المشاركين. تم وضع الجملة الاستفزازية في الجزء العلوي منها: "لا تنظر إلى الوراء" ، والتي توضح عدم المساواة بين الرجل والآلة. التفاعل ينمو ، ويمكن للجمهور التدخل بنشاط في اللعبة ، مما يخلق علاقة حيوية بين الواقع الافتراضي والعالم الحقيقي.

العنصر المركزي في المساء هي المساهمات الموسيقية التي تصاحب الأحداث. يضمن Andreas Spechtl ، الذي ينشط أيضًا كموسيقي ، الخلفية الصوتية الصحيحة بصوته الصخري المظلم. تتناوب العديد من المشاهد عندما يغمر الموسيقيون أنفسهم في العالم الرقمي لجسورهم. رحلة SPECHTL إلى منزل طفولته على وجه الخصوص من خلال العناوين الرقمية والأقبية ، يأسر المتفرجين. هناك يلتقي بالشخصيات السياسية واللحظات الحرجة التي تزعج الذكريات الحنينية.

لعبة الذكريات والنقد

يركز الأداء على كيفية عمل الذكاء الاصطناعي كأرشيف للماضي. في كل مرة يدخل الموسيقي العالم الرقمي ، يتم إصدار طبقات جديدة من الذكريات والجمعيات. يواجه الجمهور باستمرار أسئلة: ماذا يعني أن نعيش في عالم رقمي ، وكم من هذا الواقع يتشكل من قبل أنفسنا بالفعل؟ يحدث أحد أكثر المشاهد إثارة للإعجاب عندما يخترق شخصية أنيمي اللعبة ويشتكي من الوظائف المعرضة للخطر من الذكاء الاصطناعى وبالتالي فتح بُعد آخر للحوار.

تمثل التمثيل المؤرقة والوصول غير التقليدي إلى موضوع الذاكرة البشرية بالاشتراك مع منظور الماكينة أن المساء يؤدي إلى أفكار أعمق على الرغم من مقارباتها الفكاهية. كيف تشكلنا الماضي وكم تأثير التكنولوجيا على ذكرياتنا؟ هناك مجال للتكهنات: هل يتم التعبير عن المراجعات التي يتم التعبير عنها خلال المساء فعليًا من قبل الذكاء الاصطناعي أم أن الجمهور معالج؟

المساء لا يأسر فقط التفاعل والجمال المثير للإعجاب. هناك مناقشة متعددة الأوجه حول الواجهات بين البشر والآلات وما نعتبره حقيقة واقعة. إن تجربة "The Weird and the Eerie" ليست مجرد أداء مسرحي ، ولكن أيضًا دعوة لحوار نقدي حول تصورنا الخاص للماضي والمستقبل.

في النهاية ، يبقى السؤال مدى عمق نريد حقًا الانغماس في عالم الذكاء الاصطناعي. هل الذكاء الاصطناعي مجرد أداة للتعبير الإبداعي ، أو حتى يشكك في تجاربنا الإنسانية؟ تظل الإجابة في الغرفة ، مثل Rollator التي يمكن للمشاهد أن يشغل مقعدًا في الطريق من خلال قصته الخاصة ، في حين أن الذكاء الاصطناعى ، في مزاجه ، مستعد لرواية المزيد من القصص.

يمكن اعتبار

الأداء بداية لمشروع أطول على المدى يستكشف الحدود بين التجربة التناظرية والرقمية. يمكن الوصول إلى الغرفة كتثبيت في الأيام المقبلة ، وسيكون من المثير أن نرى كيف يتفاعل الجمهور مع ذلك.

The Weird & the Eerie

مدير ، Gamedesign and Production: Michael v. to Mühlen ، النص: Thomas Köck & Ki ، Visual Concept: Martin Miotk ، التكوين: Andreas spechtl. الموسيقي المباشر: Inside and Performer: Inside: Katharina Ernst ، Annea Lounatvuori ، Thomas Köck ، Andreas spechtl. العرض الأول في 30 أغسطس 2024 في فايمار. المدة: 1 ساعة 50 دقيقة ، لا استراحة.

Kommentare (0)