Strange Memories: Umělá inteligence se setkává ve fázi Weimar

Strange Memories: Umělá inteligence se setkává ve fázi Weimar

31. srpna 2024. Ten večer v Ket Hall of Weimar dostává publikum směs umění a digitality, která se vyznačuje vizuálními a interaktivními prvky. Zatímco diváci si mohou vybrat mezi různými sezeními, jako je zažloutlá postýlka a konvenční židle, v hale je podivná atmosféra. Stěny jsou zdobeny barevnými kolážemi, které zabírají vzpomínky a otázky, například „Pamatuji si kabely v zahradě“ nebo „Viděl někdo moje kalhoty?“ Tento vizuální design pod vedením Martina Miotka přispívá k jedinečné atmosféře. V kombinaci s úhlovým prostorem, který připomíná umělecké muzeum 90. let, je okamžitě jasné, že zde hrozí něco neobvyklého.

Umělecká instalace se nazývá „The Weird and The Eerie“, vedení režiséra Michaela von Zur Mühlen, který již způsobil senzaci s úspěšným projektem, jako je „Opera - budoucí hra“. Cílem večera je interakce s umělou inteligencí (AI), která dokumentovala posledních 20 let života Thomase Köcka. Köck, známý dramatik a režisér, sáhne po ovladači a jde na cestu přes svou minulost. Se směsí vtipných a promyšlených okamžiků se umělec snaží spojit se svým digitálním doppelgangerem.

Dialog mezi člověkem a strojem

Demonstrace začíná klidně, když sněhové vločky stéká na velkém plátnu před Köckem a jeho kolegy - Katharina Ernst, Annea Lounatvuori a Andreas spechtl - vstoupí do místnosti. Köckův avatar se najednou objeví z podivného místa, druhu dřevěné toalety v opuštěné krajině a nevykazuje žádnou radost. Digitální charakter si stěžuje na život a sílu, že výměna s účastníky je obtížná. Provokativní věta je na její vrchol zdobena: „Nedívej se zpět“, což ilustruje nerovnost mezi člověkem a strojem. Interakce roste a publikum může dokonce aktivně zasáhnout do hry, což vytváří živé spojení mezi virtuální realitou a skutečným světem.

Ústředním prvkem večera jsou hudební příspěvky, které doprovázejí události. Andreas Spechtl, který je také aktivní jako hudebník, zajišťuje správné akustické pozadí svým tmavým indie rockovým zvukem. Několik scén se střídá, když se hudebníci ponoří do digitálního světa svého avataru. Spechtlova výlet do jeho dětského domu zejména prostřednictvím digitálních podkroví a suterénů zaujme diváky. Tam potkává koláže politických osob a kritických okamžiků, které narušují nostalgické vzpomínky.

Hra vzpomínek a kritiky

Výkon se zaměřuje na to, jak AI působí jako archiv minulosti. Pokaždé, když hudebník vstoupí do digitálního světa, vydávají se nové vrstvy vzpomínek a asociací. Publikum je neustále konfrontováno s otázkami: Co to znamená žít v digitalizovaném světě a kolik z této reality jsme sami sami? Jedna z nejpůsobivějších scén se stane, když anime postava proniká do hry a stěžuje si na pracovní místa, která jsou ohrožena AI, a tak otevírá další dimenzi dialogu.

Strašidelné reprezentace a nekonvenční přístup k tématu lidské paměti v kombinaci s perspektivou stroje znamenají, že večer vyvolává hlubší myšlenky navzdory jeho vtipným přístupům. Jak nás utváří minulost a jaký vliv má technologie na naše vzpomínky? Existuje prostor pro spekulace: Jsou recenze, které jsou vyjádřeny během večera skutečně iniciované AI nebo je publikum manipulováno?

Večer nejen zaujme interaktivitu a působivou estetiku. O rozhraních mezi lidmi, stroji a tím, co vnímáme jako realitu, probíhá mnohostranná diskuse. Zkušenost „The Weird and the Eerie“ není jen divadelní představení, ale také pozvání k kritickému dialogu o našem vlastním vnímání minulosti a budoucnosti.

Nakonec zůstává otázkou, jak hluboko se chceme ponořit do světa umělé inteligence. Je AI jen nástrojem pro kreativní výraz, nebo dokonce zpochybňuje naše lidské zkušenosti? Odpověď zůstává v místnosti, jako je rollátor, na kterém se divák může posadit na cestu skrze svůj vlastní příběh, zatímco AI je ve své vlastní náladě připravena vyprávět další příběhy.

Výkon lze považovat za začátek delšího období projektu, který zkoumá hranice mezi analogovým a digitálním zážitkem. Místnost bude přístupná jako instalace v nadcházejících dnech a bude vzrušující vidět, jak na něj publikum reaguje.

divný a děsivý

Režisér, GameDesign a Produkce: Michael v. Mühlen, text: Thomas Köck & Ki, Visual Concept: Martin Miotk, Composition: Andreas Spechtl. Živý hudebník: Inside and Performer: Inside: Katharina Ernst, Annea Lounatvuori, Thomas Köck, Andreas Spechtl. Premiéra 30. srpna 2024 ve Weimaru. Trvání: 1 hodinu 50 minut, bez přestávky.

Kommentare (0)