Kummalised mälestused: tehisintellekt kohtub Weimaris laval
Kummalised mälestused: tehisintellekt kohtub Weimaris laval
31. august 2024. Sel õhtul Weimari Ket saalis saab publik kunsti ja digitaalsuse segu, mida iseloomustavad visuaalsed ja interaktiivsed elemendid. Kuigi pealtvaatajad saavad valida mitmesuguste istekohtade, näiteks kollatud võrevoodi ja tavaliste toolide vahel, on saalis kummaline atmosfäär. Seinad on kaunistatud värviliste kollaažidega, mis võtavad mälestusi ja küsimusi, näiteks "Ma mäletan kaableid aias" või "Kas keegi on mu pükse näinud?" See visuaalne kujundus aitab Martin Miotki juhtimisel ainulaadset atmosfääri. Koos nurgaruumiga, mis meenutab 90ndate kunstimuuseumi, saab kohe selgeks, et siin on midagi ebaharilikku.
Kunstide installatsiooni pealkiri on "Imelik ja jube", režissööri Michael von Zur Mühleni juhtkond, kes juba põhjustas sensatsiooni sellise eduka projektiga nagu "Opera - tulevane mäng". Õhtu keskmes on suhtlus tehisintellektiga (AI), mis on dokumenteerinud Thomas Köcki viimase 20 eluaasta. Köck, hästi tuntud näitekirjanik ja režissöör, jõuab kontrolleri poole ja läheb teekonnale läbi oma mineviku. Humoorikate ja läbimõeldud hetkede seguga üritab kunstnik ühenduse luua oma digitaalse doppelgangeriga.
dialoog inimese ja masina vahel
Meeleavaldus algab rahulikult, kui lumehelbed suurel lõuendil enne Köckit ja tema kolleege - Katharina Ernst, Annea Lounatvuori ja Andreas Spechtl - sisenevad tuppa. Köcki avatari ilmub äkki kummalisest kohast, omamoodi puidust tualettruumi mahajäetud maastikul ja ei näita rõõmu. Digitaalne tegelane kurdab elu ja jõu üle, et osalejatega vahetamine on keeruline. Provokatiivne lause on tema ülaosas: "Ära vaata tagasi", mis illustreerib inimese ja masina ebavõrdsust. Interaktsioon kasvab ja publik võib mängu aktiivselt sekkuda, mis loob elava ühenduse virtuaalse reaalsuse ja reaalse maailma vahel.
Õhtu keskne element on sündmustega kaasnevad muusikalised panused. Andreas Spechtl, kes on ka muusikuna aktiivne, tagab oma tumeda indie rocki heliga õige akustilise tausta. Mitmed stseenid vahelduvad, kui muusikud sukelduvad oma avatari digitaalmaailma. Spechtli reis oma lapsepõlvekodusse eriti digitaalse pööningu ja keldrite kaudu võlub pealtvaatajaid. Seal kohtub ta poliitiliste tegelaste kollaažide ja kriitiliste hetkedega, mis häirivad nostalgilisi mälestusi.
mälestuste ja kriitika mäng
Etendus keskendub sellele, kuidas AI toimib mineviku arhiivina. Iga kord, kui muusik siseneb digitaalmaailma, ilmub uued mälestused ja assotsiatsioonid. Publik seisab pidevalt silmitsi küsimustega: mida tähendab elada digiteeritud maailmas ja kui suur osa sellest reaalsusest kujundab tegelikult ise? Üks muljetavaldavamaid stseene juhtub siis, kui animekuju tungib mängu ja kurdab AI -st ohustatud töökohtade üle ja avab seega dialoogi täiendava mõõtme.
Kummitavad esitused ja ebatraditsiooniline juurdepääs inimese mälu teemale koos masina perspektiiviga tähendavad seda, et õhtu käivitab sügavamad mõtted vaatamata selle humoorikale lähenemisele. Kuidas kujundab minevik meid ja kui palju mõjutab tehnoloogia meie mälestustele? Spekulatsioone on ruumi: kas AI -ga tegelikult algatatud ülevaated väljendavad või on publik manipuleeritud?
Õhtu ei võlu ainult interaktiivsust ja muljetavaldavat esteetikat. Seal on mitmetahuline arutelu inimeste, masinate ja selle, mida me reaalsusena tajume. "Imelik ja jube" kogemus pole mitte ainult teatrietendus, vaid ka kutse kriitilisele dialoogile meie enda ettekujutuse kohta minevikust ja tulevikust.
Lõpuks jääb küsimus, kui sügavale me tahame tegelikult tehisintellekti maailma sukelduda. Kas AI on lihtsalt loomingulise väljenduse tööriist või seab isegi kahtluse alla meie inimkogemused? Vastus jääb tuppa, nagu rullik, millel vaataja saab oma loo kaudu teel istuda, samas kui AI on omaenda tujus valmis rääkima täiendavaid lugusid.
jõudlust võib pidada pikemaajalise projekti alguseks, mis uurib analoog- ja digitaalse kogemuse piire. Tuba saab lähipäevil paigaldusena juurde pääseda ja põnev on näha, kuidas publik sellele reageerib.
imelik ja jube
Direktor, gamedesign ja produktsioon: Michael v. Elav muusik: sees ja esineja: sees: Katharina Ernst, Annea Lounatvuori, Thomas Köck, Andreas Spechtl. Esietendus 30. augustil 2024 Weimaris. Kestus: 1 tund 50 minutit, paus pole.
Kommentare (0)