Keisti prisiminimai: dirbtinis intelektas susitinka su Veimaro etapu

Keisti prisiminimai: dirbtinis intelektas susitinka su Veimaro etapu

2024 m. Rugpjūčio 31 d. Tą vakarą KET Weimaro salėje auditorija gauna meno ir skaitmeniškumo mišinį, kuriam būdingi vaizdiniai ir interaktyvūs elementai. Nors žiūrovai gali pasirinkti tarp įvairių sėdimų vietų, tokių kaip geltona lovelė ir įprastos kėdės, salėje yra keista atmosfera. Sienos dekoruojamos spalvingais koliažais, kurie paima prisiminimus ir klausimus, tokius kaip „Prisimenu kabelius sode“ ar „Ar kas nors matė mano kelnes?“ Šis vaizdinis dizainas, vadovaujamas Martino Miotko, prisideda prie unikalios atmosferos. Kartu su kampine erdve, primenančia 90 -ųjų dailės muziejų, iškart paaiškėja, kad čia neišvengiama kažkas neįprasto.

Meno instaliacija vadinasi „The Weird and the Eerie“, vadovybė, kurią vadovauja režisierius Michaelas Von Zuras Mühlenas, kuris jau sukėlė sensaciją su sėkmingu projektu, tokiu kaip „Opera - būsimas žaidimas“. Vakaro dėmesys sutelktas į sąveiką su dirbtiniu intelektu (AI), kuri dokumentavo paskutinius 20 gyvenimo metų Thomaso Köcko gyvenimo. Köck, gerai žinomas dramaturgas ir režisierius, pasiekia kontrolierius ir eina į kelionę per savo praeitį. Su humoristinių ir apgalvotų akimirkų deriniu menininkas bando prisijungti prie savo skaitmeninio „Doppelganger“.

Dialogas tarp žmogaus ir mašinos

Demonstracija prasideda rami, kai snaigės teka ant didelės drobės prieš Köck ir jo kolegas - Katharina Ernst, Annea Lounatvuori ir Andreas Sphtl - įeikite į kambarį. Köko avataras staiga pasirodo iš keistos vietos, savotiško medinio tualeto apleistame kraštovaizdyje ir nerodo jokio džiaugsmo. Skaitmeninis veikėjas skundžiasi gyvenimu ir galia, kad keitimasis su dalyviais yra sunku. Provokacinis sakinys yra išsiuvęs ant jos viršaus: „Nežiūrėk atgal“, kuris iliustruoja žmogaus ir mašinos nelygybę. Sąveika auga, ir auditorija netgi gali aktyviai įsikišti į žaidimą, kuris sukuria gyvą ryšį tarp virtualios realybės ir realaus pasaulio.

Pagrindinis vakaro elementas yra muzikinis indėlis, lydintis įvykius. Andreasas Spechtlas, kuris taip pat yra aktyvus kaip muzikantas, užtikrina tinkamą akustinį foną savo „Dark Indie Rock Sound“. Kelios scenos pakaitomis, kai muzikantai pasineria į savo avataro skaitmeninį pasaulį. Specifto kelionė į jo vaikystės namus, ypač per skaitmenines palėpes ir rūsius, sužavi žiūrovus. Ten jis susitinka su politinių veikėjų koliažais ir kritinėmis akimirkomis, trikdančiomis nostalgiškus prisiminimus.

prisiminimų ir kritikos žaidimas

Spektaklyje pagrindinis dėmesys skiriamas tai, kaip AI veikia kaip praeities archyvas. Kiekvieną kartą, kai muzikantas patenka į skaitmeninį pasaulį, išleidžiami nauji prisiminimų ir asociacijų sluoksniai. Žiūrovai nuolat susiduria su klausimais: ką reiškia gyventi suskaitmenintame pasaulyje, ir kiek šios realybės iš tikrųjų formuoja patys? Viena įspūdingiausių scenų įvyksta, kai anime figūra prasiskverbia į žaidimą ir skundžiasi dėl darbo, kuriam gresia pavojus dėl AI, ir taip atverčia dar vieną dialogo matmenį.

Sunkūs vaizdai ir netradicinė prieiga prie žmogaus atminties temos kartu su mašinos perspektyva reiškia, kad vakaras sukelia gilesnes mintis, nepaisant humoristinio požiūrio. Kaip praeitis mus formuoja ir kiek daro įtaką technologijos mūsų prisiminimams? Spekuliacijoms yra galimybių: ar atsiliepimai, kuriuos išreiškia vakaro metu, iš tikrųjų inicijuoja AI, ar auditorija manipuliuojama?

Vakaras ne tik sužavi interaktyvumą ir įspūdingą estetiką. Yra daugialypė diskusija apie žmonių sąsajas, mašinas ir tai, ką mes suvokiame kaip realybę. „Keistos ir baisios“ patirtis yra ne tik teatro spektaklis, bet ir kvietimas į kritinį dialogą apie mūsų pačių suvokimą apie praeitį ir ateitį.

Galų gale išlieka klausimas, koks gilus norime pasinerti į dirbtinio intelekto pasaulį. Ar AI yra tik kūrybinės raiškos įrankis, ar net abejojate mūsų žmogiškąja patirtimi? Atsakymas išlieka kambaryje, pavyzdžiui, rollator, ant kurio žiūrovas gali atsisėd.

Našumas gali būti vertinamas kaip ilgalaikio projekto, kuriame nagrinėjamos ribos tarp analoginės ir skaitmeninės patirties, pradžia. Kambarys bus prieinamas kaip instaliacija artimiausiomis dienomis, ir bus įdomu pamatyti, kaip į ją reaguoja auditorija.

„Weird & the Eerie

Režisierius, „Gamedesign and Production“: Michaelas prieš Mühleną, Tekstas: Thomas Köck & Ki, Vizualinė koncepcija: Martin Miotk, kompozicija: Andreas Spechtl. Gyvas muzikantas: viduje ir atlikėjas: Inside: Katharina Ernst, Annea Lounatvuori, Thomas Köck, Andreas Spechtl. Premjera 2024 m. Rugpjūčio 30 d. Veimare. Trukmė: 1 valanda 50 minučių, be pertraukos.

Kommentare (0)