Čudni spomini: umetna inteligenca se srečuje s fazo v Weimarju

Čudni spomini: umetna inteligenca se srečuje s fazo v Weimarju

31. avgust 2024. Tistega večera v Ket Hall of Weimar, občinstvo prejme mešanico umetnosti in digitalnosti, za katero so značilni vizualni in interaktivni elementi. Medtem ko lahko gledalci izbirajo med različnimi sedeži, kot so porumeneli postelji in običajni stoli, je v dvorani čudno vzdušje. Stene so okrašene s pisanimi kolaži, ki zavzemajo spomine in vprašanja, na primer "Spominjam se kablov na vrtu" ali "Ali je kdo videl moje hlače?" Ta vizualna zasnova pod vodstvom Martina Miota prispeva k edinstvenemu vzdušju. V kombinaciji z kotnim prostorom, ki spominja na umetniški muzej 90 -ih, takoj postane jasno, da je tukaj nekaj nenavadnega.

Umetniška instalacija je z naslovom "Čudna in mrzla", režiser Michaela Von Zur Mühlen, ki je že povzročil senzacijo z uspešnim projektom, kot je "Opera - prihodnja igra". Poudarek večera je interakcija z umetno inteligenco (AI), ki je dokumentirala zadnjih 20 let življenja Thomasa Köcka. Köck, dobro znan dramatik in režiser, sega po krmilniku in se odpravi na pot skozi svojo preteklost. Z mešanico šaljivih in premišljenih trenutkov se umetnik skuša povezati s svojim digitalnim doppelgangerjem.

dialog med človekom in strojem

Demonstracija se začne umiriti, ko se snežinke na velikem platnu spotaknejo pred Köckom in njegovimi sodelavci - Katharina Ernst, Annea Lounatvuori in Andreas Spethtl - vstopijo v sobo. Köckov avatar se nenadoma pojavi iz čudnega kraja, neke vrste leseno stranišče v zapuščeni pokrajini in ne kaže veselja. Digitalni lik se pritožuje nad življenjem in močjo, da je izmenjava z udeleženci težko. Provokativni stavek je na njenem vrhu okrašen: "Ne glej nazaj", kar ponazarja neenakost med človekom in strojem. Interakcija raste in občinstvo lahko celo aktivno posega v igro, kar ustvarja živahno povezavo med virtualno resničnostjo in resničnim svetom.

Osrednji element večera so glasbeni prispevki, ki spremljajo dogodke. Andreas Spechtl, ki je aktiven tudi kot glasbenik, s svojim temnim indie rock zvokom zagotavlja pravo akustično ozadje. Več prizorov se izmenjuje, ko se glasbeniki potopijo v digitalni svet svojega avatarja. Potovanje Spethtl v njegov dom v otroštvu, zlasti z digitalnimi podstrešja in kleti, očara gledalce. Tam se srečuje s kolaži političnih osebnosti in kritičnih trenutkov, ki motijo nostalgične spomine.

Igra spominov in kritike

Predstava se osredotoča na to, kako AI deluje kot arhiv preteklosti. Vsakič, ko glasbenik vstopi v digitalni svet, izidejo nove plasti spominov in združenj. Občinstvo se nenehno sooča z vprašanji: kaj pomeni živeti v digitaliziranem svetu in koliko te resničnosti dejansko oblikujemo sami? Eden najbolj impresivnih prizorov se zgodi, ko anime figura prodre v igro in se pritožuje nad delovnimi mesti, ki so ogrožena od AI in tako odpirajo nadaljnjo dimenzijo dialoga.

Gramotajoče reprezentacije in nekonvencionalen dostop do teme človeškega spomina v kombinaciji s strojem perspektive pomenijo, da večer sproži globlje misli kljub šaljivim pristopom. Kako nas oblikuje preteklost in koliko vpliva ima tehnologija na naše spomine? Obstaja prostor za špekulacije: ali so ocene, ki jih izražajo med večerom, ki jih dejansko sproži AI, ali je občinstvo manipulirano?

Večer ne samo očara interaktivnosti in impresivne estetike. Obstaja večplastna razprava o vmesnikih med ljudmi, stroji in tistim, kar dojemamo kot resničnost. Izkušnja "čudne in mrzle" ni le gledališka predstava, ampak tudi povabilo k kritičnemu dialogu o našem lastnem dojemanju preteklosti in prihodnosti.

Na koncu ostaja vprašanje, kako globoko se resnično želimo potopiti v svet umetne inteligence. Ali je AI samo orodje za ustvarjalno izražanje ali celo dvomi o naših človeških izkušnjah? Odgovor ostaja v sobi, kot je rollator, na katerem se lahko gledalec usede na poti skozi svojo zgodbo, medtem ko je AI v svojem razpoloženju pripravljen pripovedovati nadaljnje zgodbe.

uspešnost je mogoče razumeti kot začetek dolgoročnega projekta, ki raziskuje meje med analogno in digitalno izkušnjo. Soba bo v prihodnjih dneh dostopna kot namestitev, in navdušujoče bo videti, kako občinstvo reagira nanjo.

čudno in mrzlo

režiser, Gamedesign in produkcija: Michael proti Mühlenu, besedilo: Thomas Köck & Ki, Visual Concept: Martin Miotk, Sestava: Andreas Spechtl. Glasbenik v živo: Inside and Performance: Inside: Katharina Ernst, Annea Lounatvuori, Thomas Köck, Andreas Spechtl. Premiera 30. avgusta 2024 v Weimarju. Trajanje: 1 ura 50 minut, brez odmora.

Kommentare (0)