奇怪的回忆:人工智能在魏玛遇到舞台
奇怪的回忆:人工智能在魏玛遇到舞台
31。2024年8月。那天晚上在魏玛的凯特大厅里,观众会收到艺术和数字的混合物,其特征是视觉和互动元素。虽然观众可以在各种座位之间进行选择,例如泛黄的婴儿床和传统椅子,但大厅里有一个奇怪的氛围。墙壁上装饰有五颜六色的拼贴画,这些拼贴就占据了回忆和问题,例如“我记得花园里的电缆”或“有人看过我的裤子吗?”在马丁·米特克(Martin Miotk)的指导下,这种视觉设计为独特的氛围做出了贡献。再加上让人联想到90年代艺术博物馆的角度空间,很明显,这里不寻常的东西是不寻常的。
董事迈克尔·冯·祖尔·穆伦(Michael vonZurMühlen)的管理层的艺术装置为“怪异和怪异”,他已经对成功的项目引起了轰动,例如“ Opera-未来游戏”。晚上的重点是与人工智能(AI)的互动,该人工智能记录了托马斯·科克(ThomasKöck)生命的最后20年。科克(Köck)是一位著名的剧作家兼导演,他伸手去拿控制者,并在过去的旅程中踏上了旅程。这位艺术家融合了幽默和周到的时刻,试图与他的数字杂志连接。
人与机器之间的对话
当雪花在大画布上trick流到科克和他的同事-Katharina Ernst,Annea Lounatvuori和Andreas Spechtl之前,示范开始了宁静。科克的头像突然从一个奇怪的地方出现,一种在废弃的景观中的木制厕所,没有任何喜悦。数字角色抱怨与参与者交流的生活和力量很困难。挑衅性的句子刻在她的顶部:“不要回头”,这说明了人与机器之间的不平等。互动正在增长,观众甚至可以积极干预游戏,从而在虚拟现实与现实世界之间建立了生动的联系。
晚上的核心要素是事件带来的音乐贡献。 Andreas Spechtl也很活跃,他是一名音乐家,他用深色的独立摇滚声音确保了正确的声学背景。当音乐家沉浸在头像的数字世界中时,几个场景就交替了。 Spechtl的童年之旅,尤其是通过数字阁楼和地下室吸引了观众。在那里,他遇到了政治人物和关键时刻的拼贴,这些时刻打扰了怀旧的记忆。
记忆和批评的游戏
表演着重于AI如何充当过去的档案。每次音乐家进入数字世界时,都会发布新的回忆和关联层。观众不断面临问题:生活在一个数字化的世界中,这意味着什么,而这个现实的实际影响是我们自己塑造的?当动漫人物穿透游戏并抱怨有AI风险的工作并因此打开对话的进一步维度时,最令人印象深刻的场景之一就是发生。
与机器的观点结合使用的令人困扰的表现和非常规对人类记忆主题的访问意味着,尽管有幽默的方法,夜晚仍会触发更深的思想。过去如何塑造我们,以及该技术对我们记忆的影响有多大?有猜测的余地:晚上在AI中发起的评论是否是在AI中发起的,还是受众受到操纵?
晚上不仅吸引了互动性和令人印象深刻的美学。关于人类,机器和我们认为现实的界面的界面进行了多方面的讨论。 “怪异与怪异”的经历不仅是戏剧表演,而且是就我们对过去和未来的看法进行批判性对话的邀请。
最后,问题仍然是我们真正想要沉浸在人工智能世界中的深度。 AI只是一种创造性表达的工具,甚至质疑我们的人类经历吗?答案保留在房间里,就像观众可以在自己的故事中坐下的滚动器一样,而AI以其自己的心情准备好讲述进一步的故事。
绩效可以看作是探索模拟和数字体验之间界限的长期项目的开始。在接下来的几天里,房间将可以作为装置访问,看到观众对房间的反应将是令人兴奋的。
怪异和怪异
GameSign and Production导演:Michael v。toMühlen,文字:ThomasKöck&ki,视觉概念:Martin Miotk,作曲:Andreas Spechtl。现场音乐家:内部和表演者:内部:Katharina Ernst,Annea Lounatvuori,ThomasKöck,Andreas Spechtl。于2024年8月30日在魏玛举行首映。持续时间:1小时50分钟,没有休息。
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