Teinipaine: Uusi peli Consume Me näyttää syömishäiriöiden pimeän puolen
Tutustu indie-peliin "Consume Me", joka käsittelee teini-ikäisiä paineita ja leikkii syömishäiriöiden kanssa. Jännittävä kokemus!

Teinipaine: Uusi peli Consume Me näyttää syömishäiriöiden pimeän puolen
Maailmassa, jossa sosiaalinen media ja digitaaliset pelit vaikuttavat yhä enemmän nuorten elämään, indie-peli Consume Me nousee esiin. Lahjakkaan Jenny Jiao Hsian kehittämä se korostaa haasteita, joita monet teini-ikäiset kohtaavat nykyään. Miten Radio Ennepe Ruhr uutisoi, päähenkilö Jenny, teini-ikäinen New Yorkista, kamppailee paitsi äitinsä odotusten, myös itse asettamien standardien ja oman suhteensa ruokaan.
Peli käsittelee keskeisiä kysymyksiä syömishäiriöistä ja monien nuorten kohtaamista paineista. Pelaajana sinun on sijoitettava strategisesti erilaisia ruokia - lehtikaalista kekseihin - ja tyydytettävä päähenkilön nälkä. Mutta tässä se menee hankalaksi: Nälkätilat on varattava ylittämättä määritettyä energiamäärää, joka mitataan "pureilla". Liikaa puremat ja Jenny uhkaa hioa vapaa-aikaansa lisäharjoittelulla. Mitä pidemmälle peli etenee, sitä korkeammat vaatimukset ja tiukemmat rajat ovat.
Tämän päivän nuorten digitaalinen todellisuus
"Consume Me" -julkaisussa esitetyt haasteet liittyvät myös siihen, että yhä useammat nuoret kamppailevat ongelmallisen käyttäytymisen kanssa digitaalisen median ympärillä. Raportin mukaan Maailman terveysjärjestö Noin 11 prosentilla nuorista on merkkejä ongelmallisesta sosiaalisen median käytöstä. Etenkin tytöt kärsivät, sillä osuus on 13 prosenttia verrattuna 9 prosenttiin pojista. Tämä liittyy suoraan jatkuvaan verkkokontaktiin ja siihen liittyviin sosiaalisiin odotuksiin.
Vaikka 34 % nuorista käyttää digitaalisia pelejä päivittäin, 12 % voidaan jopa luokitella riskiryhmään pelikäyttäytymisensä vuoksi. Avoin sitoutuminen haasteisiin ja vaihto digitaalisista taidoista vaikuttavat välttämättömiltä. WHO:n asiantuntija tohtori Hans Henri P. Kluge esimerkiksi korostaa tarvetta tukea nuoria terveellisten verkkotottumusten kehittämisessä ja tietoisuuden luomisessa digitaalisesta hyvinvoinnista.
Katsaus pelikokemukseen
Takaisin "Consume Me" -osioon: Peli tuo humoristisia ja herkkiä lähestymistapoja vaikeiden aiheiden käsittelyyn ja näyttää todellisuuden, jossa monien teini-ikäisten täytyy puolustautua. Yhteensä 13 erilaista loppua - useimmat niistä melko negatiivisia - peli tarjoaa rehellisen heijastuksen paineesta, vaikka se olisi kevyesti pakattu. Se maksaa noin 15 euroa ja on saatavilla alustoille, kuten Itch.io ja Steam PC:lle ja MacOS:lle, joissa sille on jo annettu ikäluokitus vähintään 12 vuotta.
Consume Me tunnistaa nuorten kohtaamat merkittävät haasteet, joten se on enemmän kuin pelkkä peli. Se vaatii avointa keskustelua esimerkiksi syömishäiriöistä ja sosiaalisista paineista ja tarjoaa alustan, joka voi jopa edistää nuorten ymmärrystä. Lopulta käy ilmi, että jokainen, joka on hyvä monimutkaisiin aiheisiin perehtynyt, löytää uusia tapoja ilmaista itseään digitaalisessa tilassa.