Paauglių spaudimas: naujas žaidimas Consume Me parodo tamsiąją valgymo sutrikimų pusę
Atraskite nepriklausomą žaidimą „Consume Me“, kuris sprendžia paauglių spaudimą ir žaidžia su valgymo sutrikimais. Jaudinanti patirtis!

Paauglių spaudimas: naujas žaidimas Consume Me parodo tamsiąją valgymo sutrikimų pusę
Pasaulyje, kuriame socialinė žiniasklaida ir skaitmeniniai žaidimai daro vis didesnę įtaką jaunų žmonių gyvenimui, nepriklausomas žaidimas Consume Me iškyla į priekį. Sukurtas talentingos Jenny Jiao Hsia, jis pabrėžia iššūkius, su kuriais šiandien susiduria daugelis paauglių. Kaip Ennepe Ruhr radijas praneša, kad pagrindinė veikėja Jenny, paauglė iš Niujorko, kovoja ne tik su mamos lūkesčiais, bet ir su savęs nustatytais standartais bei savo santykiu su maistu.
Žaidimas sprendžia esminius klausimus, susijusius su valgymo sutrikimais ir spaudimu, su kuriuo susiduria daugelis jaunų žmonių. Kaip žaidėjas, jūs turite strategiškai išdėstyti įvairius maisto produktus – nuo kopūstų iki sausainių – ir numalšinti pagrindinio veikėjo alkį. Bet štai kur tai tampa sudėtinga: bado vietas reikia užimti neviršijant nurodyto energijos kiekio, kuris matuojamas „kąsniais“. Per daug kąsnių, o Jenny grasina, kad savo laisvalaikį patobulins papildoma mankšta. Kuo toliau žaidimas vystosi, tuo aukštesni reikalavimai ir griežtesnės ribos.
Šiuolaikinio jaunimo skaitmeninė realybė
„Suvartokite mane“ pateikiami iššūkiai taip pat kyla atsižvelgiant į didėjantį jaunuolių skaičių, kovojantį su probleminiu skaitmeninės žiniasklaidos elgesiu. Remiantis ataskaita, kurią pateikė Pasaulio Sveikatos Organizacija Maždaug 11 % jaunų žmonių pastebi problemiško naudojimosi socialine žiniasklaida požymių. Ypač nukenčia mergaitės, nes jų dalis sudaro 13 %, o berniukų – 9 %. Tai tiesiogiai susiję su nuolatiniu ryšiu internete ir su tuo susijusiais socialiniais lūkesčiais.
Nors 34% jaunuolių kasdien naudojasi skaitmeniniais žaidimais, 12% netgi gali būti priskirti rizikos grupei dėl savo žaidimų elgesio. Atviras įsipareigojimas spręsti iššūkius ir keitimasis skaitmeniniais įgūdžiais atrodo būtini. Pavyzdžiui, PSO ekspertas daktaras Hansas Henri P. Kluge pabrėžia būtinybę remti jaunus žmones ugdant sveikus interneto įpročius ir formuojant supratimą apie skaitmeninę gerovę.
Žvilgsnis į žaidimų patirtį
Grįžti į „Consume Me“: žaidimas pateikia humoristinį ir jautrų požiūrį į sudėtingas temas ir parodo tikrovę, kurioje daugelis paauglių turi tvirtinti save. Iš viso yra 13 skirtingų pabaigų – dauguma jų yra gana neigiamos – žaidimas siūlo nuoširdų spaudimo apmąstymą, net jei jis yra lengvai supakuotas. Jis kainuoja apie 15 eurų ir yra prieinamas tokiose platformose kaip „Itch.io“ ir „Steam“, skirta asmeniniams kompiuteriams ir „MacOS“, kur jam jau suteiktas 12 metų ir vyresnis amžiaus įvertinimas.
Pripažindami didelius iššūkius, su kuriais susiduria jaunimas, „Consume Me“ yra daugiau nei tik žaidimas. Jame raginama atvirai diskutuoti tokiais klausimais kaip valgymo sutrikimai ir socialinis spaudimas ir suteikiama platforma, kuri netgi gali padėti geriau suprasti jaunimą. Galiausiai paaiškėja, kad kiekvienas, gerai išmanantis sudėtingas temas, atras naujų būdų išreikšti save skaitmeninėje erdvėje.