Sveikatos ažiotažas: mokyklos varžybos skatina mankštą ir psichinę sveikatą!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Metmano rajone prasideda interaktyvus mokyklų konkursas „Gesundhype“, skirtas psichinei sveikatai ir mankštai skatinti.

Im Kreis Mettmann startet der interaktive Schulwettbewerb „Gesundhype“, um mentale Gesundheit und Bewegung zu fördern.
Metmano rajone prasideda interaktyvus mokyklų konkursas „Gesundhype“, skirtas psichinei sveikatai ir mankštai skatinti.

Sveikatos ažiotažas: mokyklos varžybos skatina mankštą ir psichinę sveikatą!

Sveikatos tema šiandieninėje visuomenėje įgauna vis svarbesnį vaidmenį, ypač kai kalbama apie jaunąją kartą. Naujas interaktyvus mokyklų konkursas „Gesundhype“, kurį paskelbė AOK Rheinland/Hamburg, parodo, kaip tai svarbu. Tikslas yra konkrečiai integruoti psichinę sveikatą ir mankštą į kasdienį jaunų žmonių gyvenimą. 2025-ųjų spalį prasidėjęs ir iki 2026-ųjų kovo trunkantis konkursas yra puikus pavyzdys, kaip žaismingai galima skatinti sveikatos stiprinimą. Garsiai Erkrath Mokiniai nuo 14 iki 19 metų turėtų varžytis tarpusavyje klasių grupėse ir aktyviai skatinti savo fizinę ir psichinę sveikatą.

„Gesundhype“ koncepcija pagrįsta įvairiais iššūkiais, kylančiais iš mankštos ir psichinės sveikatos. Dalyviai užsiima sportiškų nuotraukų įkėlimu, savęs patikrinimu ir savirefleksijos bei dėmesingumo užduotimis. Kiekviena atlikta užduotis uždirba taškų, kurie įtraukiami į viešą klasės reitingą. Šis žaidimų tipas ne tik motyvuoja jaunus žmones, bet ir leidžia stebėti savo pažangą. Nuolatinis socialinių tinklų palaikymas taip pat užtikrina, kad užsiėmimų įsipareigojimas ir rezultatai išliktų matomi.

Žaidimo vaidmuo

Gamifikacija, ty žaidimui būdingų elementų taikymas ne žaidimo kontekste, įsitvirtino kaip perspektyvus sveikatos stiprinimo būdas. Rimtų žaidimų ir žaidimų naudojimas atveria naujų būdų, kaip perteikti su sveikata susijusią informaciją ir skatinti elgesio pokyčius. Ši metodika pastaraisiais metais tampa vis svarbesnė tyrimuose ir rodo daug žadančių rezultatų. Garsiai NCBI Pradiniai tyrimai yra daug žadantys, pranešantys apie teigiamą sveikatos programų poveikį gerovei, atsparumui ir dėmesingumui. Tačiau norint aiškiai įvertinti efektyvumą ir sukurti tinkamus žaidimo elementus, reikia atlikti tolesnius tyrimus.

Galimi žaidimo panaudojimo būdai „Gesundhype“ mokyklų konkurse yra ne tik šiuolaikiški, bet ir socialiai aktualūs. Jaunimas yra tokioje fazėje, kai psichinė sveikata dažnai patiria įtampą. Didėjantis sergamumas psichikos ligomis reikalauja veiksmingų prevencijos priemonių. Todėl gerai, kad „sveikas ažiotažas“ taip pat yra pagrįstas ankstesnėmis išvadomis, kurios rodo teigiamą žaismingų programų poveikį sveikatos stiprinimui, pvz. Leuphana akcentai.

Baigiamasis renginys ir prizai

Pasibaigus konkursui, kuris 2026 m. balandį bus švenčiamas dideliu renginiu, geriausių klasių laukia didžėjų dueto „Fast Boy“ pasirodymas. Geriausiai pasirodžiusios klasės bus apdovanotos iš viso 5000 eurų piniginiais prizais, kurie ne tik skatina aktyvų dalyvavimą, bet ir prisideda prie komandos tobulėjimo. Aktyviai dalyvaudami „Sveikatos kupinoje“ jaunuoliai turi galimybę paimti sveikatą į savo rankas ir tuo pačiu smagiai praleisti laiką.

Tokie projektai dar kartą parodo, kaip svarbu laikytis šiuolaikiško požiūrio į sveikatos stiprinimą. Nes jei jaunimas ne tik rūpinasi savo sveikata, bet ir ja džiaugiasi, tai yra šūvis į ranką prieš dažnai grėsmingą šios amžiaus grupės pervargimą ir izoliaciją.