Szum zdrowotny: Szkolny konkurs promuje ćwiczenia i zdrowie psychiczne!
W dzielnicy Mettmann rozpoczyna się interaktywny konkurs szkolny „Gesundhype”, którego celem jest promowanie zdrowia psychicznego i ćwiczeń fizycznych.

Szum zdrowotny: Szkolny konkurs promuje ćwiczenia i zdrowie psychiczne!
Temat zdrowia odgrywa coraz bardziej centralną rolę w dzisiejszym społeczeństwie, zwłaszcza jeśli chodzi o młodsze pokolenie. Nowy interaktywny konkurs dla szkół „Gesundhype”, zainicjowany przez AOK Rheinland/Hamburg, pokazuje, jak ważne jest to. Celem jest w szczególności włączenie zdrowia psychicznego i ćwiczeń fizycznych do codziennego życia młodych ludzi. Konkurs, który rozpoczął się w październiku 2025 r. i potrwa do marca 2026 r., jest doskonałym przykładem tego, jak można promować promocję zdrowia poprzez zabawę. Głośny Erkratha Uczniowie w wieku od 14 do 19 lat powinni rywalizować ze sobą w grupach klasowych i aktywnie promować swoje zdrowie fizyczne i psychiczne.
Koncepcja „Gesundhype” opiera się na różnorodnych wyzwaniach, które wynikają z obszarów ćwiczeń i zdrowia psychicznego. Uczestnicy angażują się w przesyłanie zdjęć sportowych, autotesty i zadania autorefleksyjne i uważności. Każde ukończone zadanie zdobywa punkty, które są uwzględniane w publicznym rankingu klas. Ten rodzaj grywalizacji nie tylko motywuje młodych ludzi, ale także pozwala im śledzić własne postępy. Stałe wsparcie w mediach społecznościowych gwarantuje także, że zaangażowanie i efekty zajęć pozostają widoczne.
Rola grywalizacji
Grywalizacja, czyli zastosowanie elementów typowych dla gier w kontekstach niezwiązanych z grami, stała się obiecującym podejściem w promocji zdrowia. Korzystanie z poważnych gier i grywalizacji otwiera nowe sposoby przekazywania informacji związanych ze zdrowiem i promowania zmiany zachowań. Metodologia ta zyskuje w ostatnich latach coraz większe znaczenie w badaniach i przynosi obiecujące wyniki. Głośny NCBI Wstępne badania są obiecujące i wykazują pozytywny wpływ zastosowań zdrowotnych na dobre samopoczucie, odporność i uważność. Konieczne są jednak dalsze badania, aby jednoznacznie ocenić skuteczność i opracować odpowiednie elementy gry.
Możliwości wykorzystania grywalizacji w konkursie szkolnym „Gesundhype” są nie tylko nowoczesne, ale także istotne społecznie. Młodzi ludzie znajdują się w fazie, w której zdrowie psychiczne jest często obciążone. Wzrastająca zapadalność na choroby psychiczne wymaga skutecznych działań zapobiegawczych. Dlatego dobrze, że „zdrowy szum” opiera się także na wcześniejszych ustaleniach, które wskazują na pozytywny wpływ zastosowań grywalizacji w promocji zdrowia, takich jak Leuphana przegląd najważniejszych wydarzeń.
Zakończenie imprezy i nagrody
Na zakończenie zawodów, które w kwietniu 2026 roku będzie uczczone wielkim wydarzeniem, najlepsze klasy będą mogły liczyć na występ duetu DJ-skiego „Fast Boy”. Klasy, które osiągną najlepsze wyniki, zostaną nagrodzone łącznie nagrodami pieniężnymi o wartości 5000 euro, co nie tylko stanowi zachętę do aktywnego uczestnictwa, ale także przyczynia się do rozwoju zespołu. Dzięki aktywnemu udziałowi w „Akcji Zdrowia” młodzi ludzie mają okazję wziąć zdrowie w swoje ręce i jednocześnie dobrze się bawić.
Tego typu projekty po raz kolejny pokazują, jak ważne jest wdrażanie nowoczesnych podejść do promocji zdrowia. Bo jeśli młodzi ludzie nie tylko troszczą się o swoje zdrowie, ale także cieszą się nim, to jest to strzał w ramię przeciwko często groźnemu przeciążeniu i izolacji tej grupy wiekowej.