Health Hype: Školská súťaž podporuje cvičenie a duševné zdravie!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

V okrese Mettmann sa začína interaktívna školská súťaž „Gesundhype“ na podporu duševného zdravia a cvičenia.

Im Kreis Mettmann startet der interaktive Schulwettbewerb „Gesundhype“, um mentale Gesundheit und Bewegung zu fördern.
V okrese Mettmann sa začína interaktívna školská súťaž „Gesundhype“ na podporu duševného zdravia a cvičenia.

Health Hype: Školská súťaž podporuje cvičenie a duševné zdravie!

Téma zdravia nadobúda v dnešnej spoločnosti čoraz ústrednejšiu úlohu, najmä pokiaľ ide o mladú generáciu. Nová interaktívna školská súťaž „Gesundhype“, ktorú spustila AOK Rheinland/Hamburg, ukazuje, aké dôležité je to. Cieľom je špecificky integrovať duševné zdravie a cvičenie do každodenného života mladých ľudí. Súťaž, ktorá sa začala v októbri 2025 a potrvá do marca 2026, je vynikajúcim príkladom toho, ako možno podporovať zdravie prostredníctvom hravého prístupu. nahlas Erkrath Žiaci vo veku od 14 do 19 rokov by mali medzi sebou súťažiť v triednych kolektívoch a aktívne podporovať svoje fyzické a duševné zdravie.

Koncept „Gesundhype“ je založený na rôznych výzvach, ktoré pochádzajú z oblastí cvičenia a duševného zdravia. Účastníci sa zapájajú do odovzdávania športových fotografií, sebatestov a úloh na sebareflexiu a všímavosť. Každá splnená úloha získava body, ktoré sa započítavajú do verejného hodnotenia triedy. Tento typ gamifikácie mladých ľudí nielen motivuje, ale umožňuje im sledovať aj vlastný pokrok. Pokračujúca podpora sociálnych médií tiež zabezpečuje, že odhodlanie a výsledky tried zostanú viditeľné.

Úloha gamifikácie

Gamifikácia, t. j. aplikácia prvkov typických pre hry v neherných kontextoch, sa etablovala ako sľubný prístup v podpore zdravia. Používanie serióznych hier a gamifikácia otvára nové spôsoby sprostredkovania informácií súvisiacich so zdravím a podpory zmeny správania. Táto metodológia sa v posledných rokoch stáva čoraz dôležitejšou vo výskume a vykazuje sľubné výsledky. nahlas NCBI Počiatočné štúdie sú sľubné a uvádzajú pozitívne účinky zdravotných aplikácií na pohodu, odolnosť a všímavosť. Je však potrebný ďalší výskum, aby bolo možné jednoznačne posúdiť účinnosť a vyvinúť vhodné herné prvky.

Možné využitie gamifikácie v školskej súťaži „Gesundhype“ je nielen moderné, ale aj spoločensky relevantné. Mladí ľudia sú vo fáze, v ktorej je duševné zdravie často pod tlakom. Zvyšujúci sa výskyt duševných chorôb si vyžaduje účinné preventívne opatrenia. Je preto dobré, že „zdravý hype“ vychádza aj z doterajších zistení, ktoré demonštrujú pozitívne účinky gamifikovaných aplikácií v podpore zdravia, ako napr. Leuphana zdôrazňuje.

Záverečné podujatie a ceny

Na konci súťaže, ktorú oslávi v apríli 2026 veľká udalosť, sa najlepšie triedy môžu tešiť na vystúpenie DJ-ského dua “Fast Boy”. Najvýkonnejšie triedy budú odmenené finančnými cenami v celkovej výške 5 000 eur, čo nielen motivuje k aktívnej účasti, ale prispieva aj k rozvoju tímu. Aktívnou účasťou na „Health Hype“ majú mladí ľudia možnosť vziať svoje zdravie do vlastných rúk a zároveň sa zabaviť.

Projekty ako tento opäť ukazujú, aké dôležité je presadzovať moderné prístupy k podpore zdravia. Pretože ak sa mladí ľudia o svoje zdravie nielen starajú, ale si ho aj užívajú, tak je to strela proti často hroziacemu prepätiu a izolácii tejto vekovej skupiny.