Pressão adolescente: o novo jogo Consume Me” mostra o lado negro dos transtornos alimentares

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Conheça o jogo indie “Consume Me” que aborda as pressões dos adolescentes e brinca com os transtornos alimentares. Uma experiência emocionante!

Entdecken Sie das Indie-Spiel "Consume Me", das den Druck auf Teenager thematisiert und mit Essstörungen spielt. Ein spannendes Erlebnis!
Conheça o jogo indie “Consume Me” que aborda as pressões dos adolescentes e brinca com os transtornos alimentares. Uma experiência emocionante!

Pressão adolescente: o novo jogo Consume Me” mostra o lado negro dos transtornos alimentares

Num mundo onde as redes sociais e os jogos digitais têm um impacto cada vez maior na vida dos jovens, o jogo independente Consume Me está a ganhar destaque. Desenvolvido pela talentosa Jenny Jiao Hsia, destaca os desafios que muitos adolescentes enfrentam hoje. Como Rádio Ennepe Ruhr relata, a personagem principal Jenny, uma adolescente de Nova York, luta não apenas com as expectativas de sua mãe, mas também com padrões autoimpostos e sua própria relação com a comida.

O jogo aborda questões essenciais em torno dos transtornos alimentares e da pressão que muitos jovens enfrentam. Como jogador, você deve posicionar estrategicamente diversos alimentos – de couve a biscoitos – e saciar a fome do protagonista. Mas é aqui que fica complicado: os espaços da fome têm de ser ocupados sem exceder a quantidade especificada de energia, que é medida em “mordidas”. Demasiadas mordidas e Jenny ameaça polir seu tempo livre com exercícios adicionais. Quanto mais o jogo avança, maiores serão os requisitos e mais rigorosos serão os limites.

A realidade digital da juventude de hoje

Os desafios apresentados em “Consume Me” também surgem no contexto de um número crescente de jovens que lutam com comportamentos problemáticos em torno dos meios digitais. De acordo com um relatório do Organização Mundial de Saúde Cerca de 11% dos jovens apresentam sinais de utilização problemática das redes sociais. As raparigas são particularmente afectadas, pois a proporção é de 13% em comparação com 9% dos rapazes. Isto está diretamente relacionado ao contato online constante e às expectativas sociais associadas.

Embora 34% dos jovens utilizem jogos digitais todos os dias, 12% podem até ser classificados como de risco devido ao seu comportamento de jogo. Um compromisso aberto face aos desafios e um intercâmbio sobre competências digitais parecem essenciais. O especialista da OMS, Dr. Hans Henri P. Kluge, por exemplo, enfatiza a necessidade de apoiar os jovens no desenvolvimento de hábitos online saudáveis ​​e na criação de consciência sobre o bem-estar digital.

Uma olhada na experiência de jogo

De volta a “Consume Me”: O jogo traz abordagens bem-humoradas e sensíveis para lidar com temas difíceis e mostra a realidade em que muitos adolescentes precisam se afirmar. Com um total de 13 finais diferentes - a maioria deles bastante negativos - o jogo oferece uma reflexão honesta sobre a pressão, mesmo que seja embalado de forma leve. Custa cerca de 15 euros e está disponível em plataformas como Itch.io e Steam para PC e MacOS, onde já foi atribuída classificação etária a partir dos 12 anos.

Reconhecendo os desafios significativos que os jovens enfrentam, Consume Me é mais do que apenas um jogo. Apela à discussão aberta de questões como os distúrbios alimentares e a pressão social e fornece uma plataforma que pode até contribuir para uma melhor compreensão entre os jovens. Em última análise, acontece que qualquer pessoa que tenha um bom talento para temas complexos encontrará novas maneiras de se expressar no espaço digital.