Tonårstryck: Det nya spelet Consume Me visar den mörka sidan av ätstörningar
Upptäck indiespelet "Consume Me" som tar itu med pressen på tonåringar och leker med ätstörningar. En spännande upplevelse!

Tonårstryck: Det nya spelet Consume Me visar den mörka sidan av ätstörningar
I en värld där sociala medier och digitala spel har en ständigt ökande inverkan på unga människors liv, kommer indiespelet Consume Me i förgrunden. Den har utvecklats av den talangfulla Jenny Jiao Hsia och belyser de utmaningar som många tonåringar står inför idag. Hur Radio Ennepe Ruhr rapporterar huvudkaraktären Jenny, en tonåring från New York, kämpar inte bara med sin mammas förväntningar, utan också med självpåtagna normer och sitt eget förhållande till mat.
Spelet tar upp väsentliga frågor kring ätstörningar och den press som många unga möter. Som spelare måste du strategiskt placera olika livsmedel – från grönkål till kakor – och stilla huvudpersonens hunger. Men det är här det blir knepigt: Hungerutrymmen måste ockuperas utan att överskrida den specificerade mängden energi, som mäts i "bett". För många bett och Jenny hotar att putsa upp sin fritid med extra träning. Ju längre spelet fortskrider, desto högre krav och desto strängare gränser.
Den digitala verkligheten för dagens ungdom
De utmaningar som presenteras i "Consume Me" kommer också i samband med ett ökande antal ungdomar som kämpar med problematiska beteenden kring digitala medier. Enligt en rapport från Världshälsoorganisationen Omkring 11 % av ungdomarna visar tecken på problematisk användning av sociala medier. Särskilt flickor drabbas, eftersom andelen är 13 % jämfört med 9 % av pojkarna. Detta är direkt relaterat till ständig onlinekontakt och tillhörande sociala förväntningar.
Medan 34 % av ungdomarna använder digitala spel varje dag, kan 12 % till och med klassificeras som i riskzonen på grund av sitt spelbeteende. Ett öppet engagemang för utmaningarna och ett utbyte om digital kompetens framstår som väsentligt. WHO-experten Dr Hans Henri P. Kluge betonar till exempel behovet av att stödja unga människor i att utveckla hälsosamma vanor på nätet och skapa medvetenhet om digitalt välbefinnande.
En titt på spelupplevelsen
Tillbaka till "Consume Me": Spelet ger humoristiska och känsliga metoder för att hantera svåra ämnen och visar den verklighet där många tonåringar måste hävda sig. Med totalt 13 olika slut - de flesta ganska negativa - erbjuder spelet en ärlig reflektion över tryck, även om det är lättpackat. Den kostar runt 15 euro och finns på plattformar som Itch.io och Steam för PC och MacOS, där den redan har fått en åldersklassificering på 12 år och uppåt.
Consume Me inser de betydande utmaningar ungdomar står inför, och är mer än bara ett spel. Det efterlyser en öppen diskussion om frågor som ätstörningar och socialt tryck och ger en plattform som till och med kan bidra till en bättre förståelse bland unga. I slutändan visar det sig att alla som har bra koll på komplexa ämnen kommer att hitta nya sätt att uttrycka sig i det digitala rummet.