青少年压力:新游戏Consume Me”展现了饮食失调的阴暗面

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探索独立游戏“Consume Me”,它可以解决青少年的压力并解决饮食失调问题。一次令人兴奋的经历!

Entdecken Sie das Indie-Spiel "Consume Me", das den Druck auf Teenager thematisiert und mit Essstörungen spielt. Ein spannendes Erlebnis!
探索独立游戏“Consume Me”,它可以解决青少年的压力并解决饮食失调问题。一次令人兴奋的经历!

青少年压力:新游戏Consume Me”展现了饮食失调的阴暗面

在社交媒体和数字游戏对年轻人的生活产生越来越大的影响的世界中,独立游戏《Consume Me》脱颖而出。它由才华横溢的 Jenny Jiao Hsia 开发,突出了当今许多青少年面临的挑战。如何 埃内普鲁尔广播电台 报道称,主角珍妮是一位来自纽约的青少年,她不仅与母亲的期望作斗争,还与自我强加的标准以及自己与食物的关系作斗争。

该游戏解决了有关饮食失调和许多年轻人面临的压力的基本问题。作为一名玩家,你必须有策略地放置各种食物 - 从羽衣甘蓝到饼干 - 并满足主角的饥饿。但这就是棘手的地方:饥饿空间必须在不超过指定能量的情况下被占据,能量以“咬”来衡量。被咬太多了,珍妮威胁要通过额外的锻炼来充实自己的空闲时间。游戏进行得越深入,要求就越高,限制也就越严格。

当今年轻人的数字现实

《消耗我》中提出的挑战也是在越来越多的年轻人与数字媒体问题行为作斗争的背景下出现的。根据该机构的一份报告 世界卫生组织 大约 11% 的年轻人表现出社交媒体使用有问题的迹象。女孩尤其受到影响,这一比例为 13%,而男孩为 9%。这与持续的在线接触和相关的社会期望直接相关。

虽然 34% 的年轻人每天都使用数字游戏,但 12% 的年轻人甚至可以因其游戏行为而被归类为高风险人群。对挑战的公开承诺和数字技能的交流似乎至关重要。例如,世界卫生组织专家汉斯·亨利·克鲁格博士强调需要支持年轻人养成健康的上网习惯并提高数字福祉意识。

看看游戏体验

回到《Consume Me》:游戏以幽默而敏感的方式处理棘手的话题,展现了许多青少年必须维护自己的现实。游戏共有 13 个不同的结局,其中大部分都是负面的,尽管包装很简单,但游戏还是诚实地反映了压力。它的售价约为 15 欧元,可在 Itch.io 和 Steam 等 PC 和 MacOS 平台上使用,该游戏的年龄分级已达到 12 岁及以上。

认识到年轻人面临的重大挑战,Consume Me 不仅仅是一款游戏。它呼吁公开讨论饮食失调和社会压力等问题,并提供一个平台,甚至可能有助于年轻人更好地理解。最终,事实证明,任何精通复杂主题的人都会找到在数字空间中表达自己的新方法。