Hamm lansira aplikaciju za otpad: Djeca spašavaju čudovišta od smeća na AfA-X!
Grad Hamm objavio je aplikaciju “Die Müll AG” koja na razigran način podučava djecu i odrasle o odvajanju otpada.

Hamm lansira aplikaciju za otpad: Djeca spašavaju čudovišta od smeća na AfA-X!
Nova zvijezda na nebu ekološkog obrazovanja nedavno je ugledala svjetlo digitalnog svijeta. Tvrtka za gospodarenje otpadom i gradsku čistoću Hamm (ASH) objavila je besplatnu aplikaciju „Die Müll AG“ koja je namijenjena djeci od osam i više godina, kao i odraslima. Ovdje korisnici na planeti AfA-X iskuse kako mogu podržati čudovišta od smeća i pomoći im u odvajanju otpada. Otpad dolazi sa susjednog planeta "Hammox". S modom kreativne priče, igrači mogu doživjeti uzbudljive igre o odvajanju otpada dok prikupljaju informacije o lokalnim atrakcijama u Hammu. Aplikacija je dostupna u Google Play Storeu i Apple App Storeu, bez oglašavanja ili troškova za korisnike. Također podržava njemački, engleski i francuski jezik
.
Razigrano učenje o odvajanju otpada
Aplikacija nudi različite zadatke vezane uz razvrstavanje vrsta otpada poput organskog otpada, opasnog otpada i papirnog otpada. Ali to nije sve! Tu je i beskrajni način rada u kojem igrači mogu testirati svoje znanje sortiranja smeća. U testnoj fazi, pet srednjih škola u Hammu - uključujući srednju školu Arnold Freimuth i srednju školu Sophie Scholl - dalo je povratne informacije. Povratne informacije studenata bile su uvijek pozitivne; Hvalili su čudovišta iz smeća i igru odvajanja, ali htjeli su kraće monologe i uzbudljiv kviz. To čini “Die Müll AG” ne samo zabavnom, već i obrazovnom ponudom za sve dobne skupine. 2023. aplikacija je čak dobila oznaku kvalitete RAL Serious Games, što naglašava visoke standarde kvalitete.
Ali ne događa se nešto samo u Hammu. Diljem Njemačke brojke također pokazuju da računalne i video igre uživaju visok status u društvu: oko 60% stanovništva su igrači, prema Saveznom udruženju njemačke industrije igara. Broj igrača raste u svim dobnim skupinama, što naglašava važnost igračkih elemenata u obrazovanju. Ozbiljne igre, odnosno igre s edukativnim sadržajem, pokazale su se kao učinkovit način prenošenja važnih tema poput održivosti na privlačan način. Savezna agencija za okoliš intenzivno radi na digitalnim alatima za promicanje obrazovanja i sudjelovanja, koji su ključni za ekološki osviješteno društvo.
Pogled u budućnost s digitalnim alatima
Inovacije su potrebne kako bi se povećala svijest o održivosti među širim slojevima stanovništva. Često su mlađe generacije te koje se sve više bave ekološkim pitanjima. Ali i do manje zainteresiranih građana treba doći kroz privlačne i edukativne formate. Razvoj ozbiljnih igara pokazuje da učenje kroz igru može učinkovito pridonijeti podizanju svijesti o problemima okoliša. Fraunhofer institut za solarne energetske sustave ISE istražio je potencijal takvih igrica i otkrio da se svijest o ekološkim problemima zapravo povećava nakon igranja, posebno kada se uzmu u obzir promjene u vlastitom ponašanju.
Osim toga, zajednica igrača se potiče da bolje integrira pitanja održivosti u nove igre. Igre poput "Little Impacts" izvrsni su primjeri kako se ekološka svijest može dobro upakirati. Ova ozbiljna igra, objavljena 2024., sveobuhvatno pokriva teme poput održive prehrane, mobilnosti i političkog sudjelovanja te je čak osvojila TOMMI njemačku nagradu za dječji softver.
“Die Müll AG” u Hammu i druge inovativne igre jasno pokazuju da digitalni alati nisu samo za zabavu, već također mogu dati važan doprinos obrazovanju o okolišu. Ako želite saznati više o aplikaciji, možete posjetiti web stranicu Hamm na www.hamm.de/ash/umweltbildung obavijestiti.