Szum e-sportu: Amatorzy walczą o tytuły pucharowe na kampusie DFB!
Leverkusen jest gospodarzem kwalifikacji społecznościowych DFB-Pokal 2025–2026. Dowiedz się wszystkiego o uczestnictwie i przebiegu turnieju.

Szum e-sportu: Amatorzy walczą o tytuły pucharowe na kampusie DFB!
Ekscytujący rozdział dla sektora e-sportu rozpoczyna się we Frankfurcie 31 października 2025 r., gdy setki amatorskich drużyn jest gotowych przystąpić do pierwszej fazy Pucharu DFB w eSporcie. Community Qualifier, konkurs wyjątkowego rodzaju, przyciąga zgłoszenia z wielu krajów związkowych. W każdym kwalifikatorze może wziąć udział maksymalnie 256 drużyn. Łącznie zaplanowano siedem rund kwalifikacyjnych oraz dodatkową kwalifikację dla zwycięzców turniejów regionalnych. bayer04.de donosi, że...
Czym jednak byłyby zawody bez pasji uczestników i widzów? W branży, która obecnie dynamicznie się rozwija, format e-sportu można porównać do tradycyjnych wydarzeń sportowych. W rzeczywistości scena rozrosła się tak bardzo, że w zeszłym roku liczyła ponad 205 milionów fanów na całym świecie. To sprawia, że e-sport jest piątym co do wielkości narodem na świecie i zyskuje coraz większe zainteresowanie. espn.com donosi, że…
Pierwsze kroki w rundzie play-off
Po kwalifikacjach społecznościowych następuje druga faza: runda play-off. W tej imprezie rywalizuje ze sobą ośmiu zwycięzców poprzednich kwalifikacji. Celem jest wyłonienie najlepszych graczy, którzy następnie spotkają się ze sobą w ekscytujących pojedynkach online. Pary zostaną losowane, a cztery drużyny z ekscytujących meczów zakwalifikują się do wielkiego finału, który odbędzie się w przyszłym roku na kampusie DFB we Frankfurcie. bayer04.de donosi, że...
Kolejny ekscytujący szczegół: zespół B04eSports zabezpieczył już bilet na wydarzenie finałowe, co zwiększa oczekiwanie na decydujące spotkania. Ta runda finałowa zapowiada się na wydarzenie, w którym spotkają się wielkie talenty Klubowych Mistrzostw VBL.
Boom na e-sport
To fascynujące, jak e-sport z niszowego hobby stał się zjawiskiem masowym. Turnieje wypełniają stadiony i przyciągają więcej widzów niż wiele innych wydarzeń sportowych. Sponsorzy, w tym znane marki, takie jak Coca-Cola i Red Bull, dostrzegają reklamowy wpływ tego trendu. Liczba widzów transmisji na żywo przekraczających 100 000 nie jest odosobnionym przypadkiem. espn.com donosi, że…
W kontekście tego rozwoju e-sport to coś więcej niż tylko krótkotrwały trend. Odpowiada szerokiemu gronu odbiorców: ponad 50% amerykańskich fanów ma pracę, 44% to rodzice, a prawie 40% to kobiety. Zatem stereotypowy pomysł młodego gracza mieszkającego samotnie jest już dawno przestarzały. Różnorodność poniższych elementów sprawia, że obszar ten jest rozległy i ekscytujący pod względem nowych możliwości reklamowych.
W tym ekscytującym czasie, gdy granice między światem tradycyjnego sportu i e-sportu coraz bardziej się zacierają, z niecierpliwością czekamy na nadchodzące miesiące i doświadczenia, które przyniesie. Niezależnie od tego, czy chodzi o widzów, drużyny czy sponsorów – uwaga skupia się na przyszłości, a puls bije szybko przed nadchodzącymi konkursami!