Presión adolescente: el nuevo juego Consume Me” muestra el lado oscuro de los trastornos alimentarios

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Descubra el juego independiente "Consume Me" que aborda las presiones que sufren los adolescentes y juega con los trastornos alimentarios. ¡Una experiencia emocionante!

Entdecken Sie das Indie-Spiel "Consume Me", das den Druck auf Teenager thematisiert und mit Essstörungen spielt. Ein spannendes Erlebnis!
Descubra el juego independiente "Consume Me" que aborda las presiones que sufren los adolescentes y juega con los trastornos alimentarios. ¡Una experiencia emocionante!

Presión adolescente: el nuevo juego Consume Me” muestra el lado oscuro de los trastornos alimentarios

En un mundo donde las redes sociales y los juegos digitales tienen un impacto cada vez mayor en las vidas de los jóvenes, el juego independiente Consume Me está pasando a primer plano. Desarrollado por la talentosa Jenny Jiao Hsia, destaca los desafíos que enfrentan muchos adolescentes hoy en día. Cómo Radio Ennepe Ruhr Según informa, la protagonista Jenny, una adolescente de Nueva York, lucha no sólo con las expectativas de su madre, sino también con estándares autoimpuestos y su propia relación con la comida.

El juego aborda cuestiones esenciales relacionadas con los trastornos alimentarios y la presión que enfrentan muchos jóvenes. Como jugador, debes colocar estratégicamente varios alimentos, desde col rizada hasta galletas, y satisfacer el hambre del protagonista. Pero aquí es donde la cosa se complica: los espacios del hambre deben ocuparse sin exceder la cantidad de energía especificada, que se mide en “mordiscos”. Demasiados bocados y Jenny amenaza con pulir su tiempo libre con ejercicio adicional. Cuanto más avanza el juego, mayores serán los requisitos y más estrictos los límites.

La realidad digital de la juventud actual

Los desafíos presentados en “Consume Me” también surgen en el contexto de un número cada vez mayor de jóvenes que luchan con comportamientos problemáticos en torno a los medios digitales. Según un informe del Organización Mundial de la Salud Alrededor del 11% de los jóvenes muestran signos de uso problemático de las redes sociales. Las niñas se ven especialmente afectadas, ya que la proporción es del 13% frente al 9% de los niños. Esto está directamente relacionado con el contacto constante en línea y las expectativas sociales asociadas.

Mientras que el 34% de los jóvenes utiliza juegos digitales a diario, el 12% puede incluso clasificarse como de riesgo debido a su comportamiento de juego. Un compromiso abierto con los desafíos y un intercambio sobre habilidades digitales parecen esenciales. El experto de la OMS, Dr. Hans Henri P. Kluge, por ejemplo, destaca la necesidad de ayudar a los jóvenes a desarrollar hábitos saludables en línea y crear conciencia sobre el bienestar digital.

Una mirada a la experiencia de juego.

Volver a “Consume Me”: el juego aborda temas difíciles con enfoque humorístico y sensible y muestra la realidad en la que muchos adolescentes tienen que afirmarse. Con un total de 13 finales diferentes, la mayoría de ellos bastante negativos, el juego ofrece una reflexión honesta sobre la presión, incluso si está presentado a la ligera. Cuesta unos 15 euros y está disponible en plataformas como Itch.io y Steam para PC y MacOS, donde ya tiene una clasificación de edad de 12 años o más.

Al reconocer los importantes desafíos que enfrentan los jóvenes, Consume Me es más que un simple juego. Pide un debate abierto sobre cuestiones como los trastornos alimentarios y la presión social y proporciona una plataforma que incluso puede contribuir a una mejor comprensión entre los jóvenes. En última instancia, resulta que cualquiera que tenga una buena habilidad para temas complejos encontrará nuevas formas de expresarse en el espacio digital.