Druk onder tieners: het nieuwe spel ‘Consume Me’ laat de donkere kant van eetstoornissen zien

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Ontdek de indiegame 'Consume Me' die de druk op tieners aanpakt en speelt met eetstoornissen. Een spannende ervaring!

Entdecken Sie das Indie-Spiel "Consume Me", das den Druck auf Teenager thematisiert und mit Essstörungen spielt. Ein spannendes Erlebnis!
Ontdek de indiegame 'Consume Me' die de druk op tieners aanpakt en speelt met eetstoornissen. Een spannende ervaring!

Druk onder tieners: het nieuwe spel ‘Consume Me’ laat de donkere kant van eetstoornissen zien

In een wereld waar sociale media en digitale games een steeds grotere impact hebben op het leven van jongeren, komt indiegame Consume Me op de voorgrond. Het is ontwikkeld door de getalenteerde Jenny Jiao Hsia en benadrukt de uitdagingen waarmee veel tieners tegenwoordig worden geconfronteerd. Hoe Radio Ennepe Ruhr Volgens berichten worstelt hoofdpersoon Jenny, een tiener uit New York, niet alleen met de verwachtingen van haar moeder, maar ook met zichzelf opgelegde normen en haar eigen relatie met eten.

Het spel gaat in op essentiële vragen rond eetstoornissen en de druk waarmee veel jongeren worden geconfronteerd. Als speler moet je verschillende soorten voedsel – van boerenkool tot koekjes – strategisch plaatsen en de honger van de hoofdpersoon stillen. Maar hier wordt het lastig: hongerruimtes moeten worden bezet zonder de gespecificeerde hoeveelheid energie te overschrijden, die wordt gemeten in ‘bites’. Te veel happen en Jenny dreigt haar vrije tijd op te poetsen met extra beweging. Hoe verder het spel vordert, hoe hoger de eisen en hoe strenger de limieten.

De digitale realiteit van de hedendaagse jeugd

De uitdagingen die in “Consume Me” worden gepresenteerd, komen ook in de context van een toenemend aantal jongeren dat worstelt met problematisch gedrag rond digitale media. Volgens een rapport van de Wereldgezondheidsorganisatie Ongeveer 11% van de jongeren vertoont tekenen van problematisch gebruik van sociale media. Vooral meisjes worden getroffen: het aandeel bedraagt ​​13%, vergeleken met 9% van de jongens. Dit hangt direct samen met voortdurend online contact en de daarmee samenhangende sociale verwachtingen.

Terwijl 34% van de jongeren elke dag digitale games gebruikt, kan 12% zelfs als risicovol worden aangemerkt vanwege hun spelgedrag. Een open inzet voor de uitdagingen en een uitwisseling over digitale vaardigheden lijken essentieel. WHO-expert dr. Hans Henri P. Kluge benadrukt bijvoorbeeld de noodzaak om jongeren te ondersteunen bij het ontwikkelen van gezonde onlinegewoonten en het creëren van bewustzijn over digitaal welzijn.

Een blik op de game-ervaring

Terug naar “Consume Me”: het spel biedt humoristische en gevoelige benaderingen van het omgaan met moeilijke onderwerpen en toont de realiteit waarin veel tieners voor zichzelf moeten gelden. Met in totaal 13 verschillende eindes – de meeste nogal negatief – biedt het spel een eerlijke reflectie op druk, ook al is het licht verpakt. Het kost ongeveer 15 euro en is beschikbaar op platforms als Itch.io en Steam voor pc en MacOS, waar het al een leeftijdsclassificatie heeft gekregen van 12 jaar en ouder.

Consume Me erkent de grote uitdagingen waarmee jongeren worden geconfronteerd en is meer dan alleen een spel. Het roept op tot een open discussie over kwesties als eetstoornissen en sociale druk en biedt een platform dat zelfs kan bijdragen aan een beter begrip onder jongeren. Uiteindelijk blijkt dat iedereen met een goed talent voor complexe onderwerpen nieuwe manieren zal vinden om zich in de digitale ruimte uit te drukken.