Vampyras: Bloodlines 2 – klasikinis mitas, kuris nuvilia!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Sužinokite daugiau apie Bremerhaveną ir įdomią žaidimo „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ istoriją teste.

Erfahren Sie mehr über Bremerhaven und die spannende Geschichte des Spiels "Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2" im Test.
Sužinokite daugiau apie Bremerhaveną ir įdomią žaidimo „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ istoriją teste.

Vampyras: Bloodlines 2 – klasikinis mitas, kuris nuvilia!

Vaizdo žaidimų pasaulyje „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ pastaraisiais metais tapo įdomia tema. Dėl savo neramios atsiradimo istorijos žaidimas patraukė daugelio žaidėjų dėmesį. Iš pradžių planuota, kad jis bus išleistas 2020 m., kad prisijungtų prie naujos kartos konsolių, įskaitant Xbox Series X|S ir PlayStation 5. Tačiau dėl įvairių priežasčių leidimas buvo atidėtas. Jaudinantis veiksmo nuotykis dabar pagaliau pasiekiamas asmeniniams kompiuteriams ir konsolėms, o tai tik padidina laukimą, praneša stadt-bremerhaven.de.

Daugeliui serialo gerbėjų pirmoji 2004 m. dalis, kuri dabar yra pasiekusi kultinį statusą, yra didelis etalonas. Nepaisant pradinių klaidų ir nesėkmingo paleidimo, žaidimas sugebėjo užkariauti daugelio žaidėjų širdis. Kaip ir jo pirmtakas, „Bloodlines 2“ pasakoja linijinę istoriją, kuri žavi žaidėjus gerai parašytais personažais ir dialogais. Senasis vampyras Phyre yra žaidėjo personažas, nors lyties ir klano pasirinkimas tik minimaliai įtakoja jūsų žaidimo būdą.

Žaidimo eiga ir žaidimų mechanika

„Bloodlines 2“ žaidimo eiga buvo apibūdinta kaip mažiau sudėtinga. Jame daugiausia dėmesio skiriama įdomiai istorijai ir įdomiems veikėjams, tačiau trūksta pagrindinių vaidmenų elementų, tokių kaip personažo kūrimas ar inventorius. Kovos yra pagrįstos tik vampyro sugebėjimais, o žaidimų pasaulis nėra atvira zona, o susideda iš kelių aiškiai apibrėžtų mazgų. Yra mažai vietos atradimams, kurie greitai gali tapti monotoniški, nes AI ir įgūdžių sistema yra riboti.

Veikėjai yra gerai animuoti ir patraukliai suprojektuoti, o garso peizažas prisideda prie nuoseklios žaidimo atmosferos. Žaidimo laikas yra apie 20 valandų ir siūlo įdomią, jei ne ypač gilią patirtį. Taigi, pasak jo, tai labiau veiksmo nuotykis nei rimtas vaidmenų žaidimas stadt-bremerhaven.de.

Vampyro mito susižavėjimas

Bet kas daro vampyrus tokius žavius? Mitas, supantis šiuos kraują siurbiančius naktinius padarus, yra giliai įsišaknijęs folklore ir mitologijoje. Tradiciškai jie apibūdinami kaip negyvos humanoidinės būtybės, kurios sukelia nelaimių ir maitinasi gyvųjų gyvenimo esme. Idėjos apie vampyrų išvaizdą ir galias bėgant amžiams keitėsi – nuo ​​blyškių, sutrikusių būtybių iki šių dienų veikėjų, dažnai vaizduojamų kaip žavūs piktadariai.

Žodžio „vampyras“ šaknys yra prieštaringos; jis gali kilti iš serbų-kroatų kalbos. Europoje, ypač XVIII amžiuje, pranešimai apie vampyrus tapo masine isterija ir net viešomis egzekucijomis. Tikėjimas vampyrais ir jų savybėmis tikriausiai kilo dėl nepasitikėjimo lavonų kūrimo procesu wikipedia.org paaiškino.

Vampyrizmas kaip kultūros reiškinys vis dar gyvas ir klesti – ne tik literatūroje ir kine, bet ir šiuolaikinėse subkultūrose, kur žmonės perima vampyrišką gyvenimo būdą. Moksliniai vampyrų šurmulio paaiškinimai vis dar svarstomi ir šiandien, nors ankstesni argumentai, tokie kaip porfirija, dabar iš esmės atmesti.

Šis mitas nuolat tobulėja ir išlieka žavus žmonėms, nesvarbu, ar tai būtų literatūra, ar vaizdo žaidimai. „Bloodlines 2“ yra dar vienas šios ilgos istorijos skyrius, kuris, nors ir nelaikomas klasikiniu vaidmenų žaidimu, greičiausiai pritrauks milijonus gerbėjų. Susidomėjimas vampyrais išlieka nenutrūkstamas – šie padarai tikrai turi kuo nors žavėtis!